《虛實萬象》是獨特的科幻題材遊戲 而非生存恐怖遊戲 - 遊戲狂

《虛實萬象》是獨特的科幻題材遊戲 而非生存恐怖遊戲

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2026-03-18

2026年3月18日,距卡普空新作《虛實萬象》發售僅剩一個月。近日,總監趙容熙與製作人大山直人接受訪談,披露開發細節。

《虛實萬象》是獨特的科幻題材遊戲 而非生存恐怖遊戲

該作曾多次跳票,但核心概念始終未變。試玩版全球下載量已超200萬次,其“TPS+駭客”體驗成功吸引玩家,並化解部分質疑。玩家反饋遊戲因節奏、關卡結構及彈藥限制,呈現出強烈“生存恐怖”感。

團隊中不乏《惡靈古堡》《鬼泣》系列老將,其“卡普空式”第三人稱動作手感源於深厚經驗,並非刻意模仿。官方強調,《虛實萬象》本質是帶來受眾廣泛的獨特科幻遊戲體驗,而非恐怖新作。

《虛實萬象》是獨特的科幻題材遊戲 而非生存恐怖遊戲

遊戲中比例畸形、面部僵硬的機器人敵人由AI“IDUS”製造,設計靈感源於現實中AI生成圖像的“詭異不自然感”——追求功能效率而忽視人體工學審美。諷刺的是,儘管模擬AI怪異特性,但所有關卡與敵人均為開發團隊純手工建模,未使用AI輔助開發。

《虛實萬象》是獨特的科幻題材遊戲 而非生存恐怖遊戲


來源:遊俠網


2026年3月18日,距卡普空新作《虛實萬象》發售僅剩一個月。近日,總監趙容熙與製作人大山直人接受訪談,披露開發細節。 https://gamemad.com/news/141049 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/DWPnvdvK.jpg 該作曾多次跳票,但核心概念始終未變。試玩版全球下載量已超200萬次,其“TPS+駭客”體驗成功吸引玩家,並化解部分質疑。玩家反饋遊戲因節奏、關卡結構及彈藥限制,呈現出強烈“生存恐怖”感。 團隊中不乏《惡靈古堡》《鬼泣》系列老將,其“卡普空式”第三人稱動作手感源於深厚經驗,並非刻意模仿。官方強調,《虛實萬象》本質是帶來受眾廣泛的獨特科幻遊戲體驗,而非恐怖新作。 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/EDpN9vjn.jpg 遊戲中比例畸形、面部僵硬的機器人敵人由AI“IDUS”製造,設計靈感源於現實中AI生成圖像的“詭異不自然感”——追求功能效率而忽視人體工學審美。諷刺的是,儘管模擬AI怪異特性,但所有關卡與敵人均為開發團隊純手工建模,未使用AI輔助開發。 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/VxjSF3J7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141049
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