Bethesda回應Nvidia新DLSS 5技術“AI感“太重問題 - 遊戲狂

Bethesda回應Nvidia新DLSS 5技術“AI感“太重問題

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-03-19

3月18日,輝達正式發布了最新的DLSS 5.0技術。該技術通過人工智慧即時渲染,旨在讓遊戲的貼圖效果與光影表現更加逼真。然而,技術展示畫面曝光後,卻在玩家群體中引發了疑慮——不少人認為展示效果“AI感太重”,甚至擔心由AI介入畫面生成會削弱遊戲原本的美術風格。

Bethesda回應Nvidia新DLSS 5技術"AI感"太重問題

面對輿論質疑,輝達首席執行官黃仁勳親自出面回應,強調DLSS 5.0並非簡單的濾鏡,而是為開發者提供更多可自定義的細節呈現工具。與此同時,即將在新作《星空》中應用該技術的遊戲開發商Bethesda也首次發聲。

Bethesda遊戲總監托德·霍華德表示:“當輝達向我們展示DLSS 5.0在《星空》中的表現時,我們對其賦予遊戲的生動感感到驚歎,也迫不及待想讓玩家親身體驗。”他進一步說明,這項技術已完全置於美術團隊的控制之下,未來玩家若不喜歡DLSS 5.0處理後的畫面效果,也可以選擇關閉該功能,完全不影響遊戲體驗。

Bethesda回應Nvidia新DLSS 5技術"AI感"太重問題

據悉,《星空》與《上古卷軸4:湮沒 重製版》將成為首批支援DLSS 5.0技術的遊戲作品。屆時,玩家將能親自評判這項備受爭議的新技術所帶來的實際畫面表現。


來源:遊俠網


3月18日,輝達正式發布了最新的DLSS 5.0技術。該技術通過人工智慧即時渲染,旨在讓遊戲的貼圖效果與光影表現更加逼真。然而,技術展示畫面曝光後,卻在玩家群體中引發了疑慮——不少人認為展示效果“AI感太重”,甚至擔心由AI介入畫面生成會削弱遊戲原本的美術風格。 https://gamemad.com/news/141069 https://img3.gamemad.com/2026/03/19/uDRpd55u.jpg 面對輿論質疑,輝達首席執行官黃仁勳親自出面回應,強調DLSS 5.0並非簡單的濾鏡,而是為開發者提供更多可自定義的細節呈現工具。與此同時,即將在新作《星空》中應用該技術的遊戲開發商Bethesda也首次發聲。 Bethesda遊戲總監托德·霍華德表示:“當輝達向我們展示DLSS 5.0在《星空》中的表現時,我們對其賦予遊戲的生動感感到驚歎,也迫不及待想讓玩家親身體驗。”他進一步說明,這項技術已完全置於美術團隊的控制之下,未來玩家若不喜歡DLSS 5.0處理後的畫面效果,也可以選擇關閉該功能,完全不影響遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2026/03/19/9TSRFtWU.jpg 據悉,《星空》與《上古卷軸4:湮沒 重製版》將成為首批支援DLSS 5.0技術的遊戲作品。屆時,玩家將能親自評判這項備受爭議的新技術所帶來的實際畫面表現。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141069
0