3月18日,輝達正式發布了最新的DLSS 5.0技術。該技術通過人工智慧即時渲染,旨在讓遊戲的貼圖效果與光影表現更加逼真。然而,技術展示畫面曝光後,卻在玩家群體中引發了疑慮——不少人認為展示效果“AI感太重”,甚至擔心由AI介入畫面生成會削弱遊戲原本的美術風格。

面對輿論質疑,輝達首席執行官黃仁勳親自出面回應,強調DLSS 5.0並非簡單的濾鏡,而是為開發者提供更多可自定義的細節呈現工具。與此同時,即將在新作《星空》中應用該技術的遊戲開發商Bethesda也首次發聲。
Bethesda遊戲總監托德·霍華德表示:“當輝達向我們展示DLSS 5.0在《星空》中的表現時,我們對其賦予遊戲的生動感感到驚歎,也迫不及待想讓玩家親身體驗。”他進一步說明,這項技術已完全置於美術團隊的控制之下,未來玩家若不喜歡DLSS 5.0處理後的畫面效果,也可以選擇關閉該功能,完全不影響遊戲體驗。

據悉,《星空》與《上古卷軸4:湮沒 重製版》將成為首批支援DLSS 5.0技術的遊戲作品。屆時,玩家將能親自評判這項備受爭議的新技術所帶來的實際畫面表現。
來源:遊俠網