近日,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》敘事主創Jennifer Svedberg-Yen在談及人工智慧與寫作時表示,就算認可人工智慧非人類本質及其難以講述原創故事的事實,從實際運用角度,人工智慧在寫作領域也難擔大任。

在2026年遊戲開發者大會期間接受GamesRadar+採訪時,Svedberg-Yen展現出對人工智慧技術層面的濃厚興趣,直言其多元回歸分析等原理激發了自己的數學熱情。然而,從寫作視角出發,她卻興趣寥寥。她認為,人工智慧的運作模式雖精妙,但對自己個人寫作工作幫助有限,並非工作流程中的必要環節。

《光與影:33號遠征隊》自推出以來好評不斷,這種讚譽持續至2026年。遊戲憑借極具人性化的故事脫穎而出,深入探討了失去、悲傷和死亡等深刻主題,而這些恰恰是人工智慧難以企及的領域。

Svedberg-Yen透露,創作故事是一項極具個人色彩且飽含情感的工作。據她所言,寫作既能帶來快樂,也需要付出努力:有時靈感如泉湧,而有時卻是一個艱難、甚至痛苦的過程。正是通過這樣的經歷,作者才能更好地理解筆下人物的思想與情感,並在他們的言語中探尋到真相。

Svedberg-Yen的觀點頗具說服力,她指出講故事本質上是人類獨有的活動,與人工智慧生成內容有著本質區別。講故事的目的是促進人與人之間的情感連接與思想交流,當故事創作的一方變為非人類的人工智慧時,這種連接便難以實現。

她強調,寫作是表達個人想法、觀點和對世界理解的途徑,當寫作過程被置於人工智慧這個“黑箱”系統中,因無法完全理解其運作邏輯,可能會使作品失去一些真實質感。
來源:遊俠網