今日,萬眾矚目的開放世界動作RPG《紅色沙漠》媒體評分正式揭曉,整體評價未達預期,但海外自媒體群體卻持不同觀點——他們認為當下媒體評分體系已難以代表遊戲真實魅力,玩家實際體驗或許會遠超預期。

據權威遊戲評分平台資料顯示,《紅色沙漠》在Metacritic僅獲78分,OpenCritic為80分,成績顯著低於同期3A大作。尤為引人注目的是,知名遊戲媒體IGN曾給出6分的超低評價,雖隨後以"臨時打分"為由撤回,但已引發廣泛爭議。
面對媒體評價的集體低迷,部分玩家及自媒體主動為遊戲發聲。他們援引《黑神話:悟空》《劍星》《P 的謊言》等亞洲製作遊戲的先例——這些作品雖媒體評分偏低,卻在玩家群體中收獲極高讚譽——以此論證媒體評分僅具參考價值,遊戲真實體驗需由玩家親自驗證。


《紅色沙漠》將於明日(3月20日)全球發售。究竟是媒體評價的集體誤判,還是遊戲本身存在實質性缺憾?隨著玩家群體的正式體驗開啟,這一懸念即將揭曉答案。
來源:遊俠網