據遊戲媒體GamesRadar報導,貝塞斯達負責人陶德·霍華德近日在採訪中表示,他本人並不喜歡遊戲泄密,因為這種行為不僅對開發者沒有好處,還會讓玩家產生焦慮和誤解。

在談到《上古卷軸4》和Creation Engine 3時,陶德指出:“泄密從來都幫不上我們,也幫不到玩家。你們聽到的那些所謂消息往往包含錯誤訊息,所以玩家們會開始焦慮——這到底是什麽?是重製版嗎?我聽說是這樣,又聽說那樣。”他認為這種情況在《上古卷軸4:湮滅 重製版》表現得尤為明顯。由於微軟法律檔案此前泄露,這款重製作品早在發售幾年前就被玩家知曉,但大家對它的理解各不相同,導致玩家產生焦慮情緒。

正因為如此,貝塞斯達去年採用了近似“突襲式發布”的策略,希望保持神秘感。陶德表示這種做法非常成功,也讓團隊開始思考未來是否推出更多重製作品。最後他強調,他們並不急於推出《上古卷軸6》,因為目前仍有數百萬玩家在遊玩其他系列作品。
來源:遊俠網