由Mega Crit開發的卡牌構築新作《殺戮尖塔2》在爆紅後,近日發布了首個v0.100.0大型Beta測試版更新說明。其中大幅削弱了遊戲中的“無限流”玩法,這一提升通關難度的修改迅速引發玩家強烈不滿,導致遊戲在單日內湧入近1萬條Steam差評。

目前,遊戲的中文區好評率已暴跌至56%,與其它語言區維持的“極度好評”形成鮮明對比。《殺戮尖塔2》上市後成績斐然,累計銷量突破460萬份,其中約三分之一的玩家來自中國。
由於中國對Discord和Steam社區討論區存在網路訪問限制,許多海外網友推測,玩家在缺乏有效溝通通路的情況下,只能通過“差評轟炸”的方式引起官方關注,這也成為他們表達抗議的主要途徑。從差評內容來看,玩家主要不滿在於平衡調整未能解決原有機制問題,反而強行削弱了玩家依賴的無限流玩法,導致整體難度不合理上升;另一方面,玩家認為設計師過度參考歐美Reddit社區的意見,忽視了亞洲玩家的實際遊戲體驗。

面對突如其來的差評風波,開發團隊Mega Crit迅速作出回應。開發者強調,《殺戮尖塔2》目前仍處於搶先體驗的Beta測試階段,現有版本絕非最終形態。團隊高度重視全球玩家的測試反饋,並承諾在未來1到2年內,將持續根據玩家資料和意見進行各項數值調整與系統優化,力求打造出令所有玩家滿意的平衡體驗。
來源:遊俠網