據外媒 Eurogamer消息稱,Pearl Abyss 兩名開發者在匿名平台 Blind 爆料,《紅色沙漠》開發期間存在管理混亂等問題。爆料在韓國社交媒體引發熱議,並獲部分熟悉該工作室的開發者側面證實。Pearl Abyss尚未正式回應。

其中一名開發者稱,《紅色沙漠》臨近發售才敲定劇情,導致內容與敘事脫節。開發過程中還發生內部權力鬥爭,原總監被迫離職,接任者為美術出身,上任後推翻了原有方向。
該開發者還表示,項目管理“名義上是負責人,實則是順從上級的執行者”,團隊缺乏決策空間,個人意見難以表達,項目因此不斷偏離軌道。例如在《塞爾達傳說:王國之淚》發售後,團隊“倉促跟風”加入類似“空島”的機制,但並未理解其設計邏輯,最終只成為拚湊元素。

另一名自稱已離職並“長期參與開發”的人士將公司管理結構形容為“倒金字塔”,管理層人數多於一線開發人員。他指出,多數開發成員都意識到項目方向存在問題,卻缺乏表達空間。“管理層不接受不同意見,只會不斷自我肯定,並將其他作品中看似不錯的元素直接拚湊進來。”這種做法最終導致系統設計混亂、操作複雜,項目逐漸淪為“功能堆砌”。
該人士還表示,遊戲發售後看到玩家評價與主播體驗時,感到“苦樂參半”,因為玩家所指出的問題“正是團隊內部反複討論過的內容”。他也擔心公司後續可能通過追溯開發過程,將責任歸咎於個別人。
來源:遊俠網