近日,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)開發商Sandfall Interactive的首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在接受採訪時確認,開發團隊在製作過程中從未考慮加入傳統意義上的圓滿結局。

她向IGN表示,遊戲雖然設有多重結局,但其中並不包含任何“大團圓”式的幸福結局,官方未來也不會指定某條路線為唯一正史。在多個結局中,頂多隻有一個相對顯得“稍微快樂一點”,而另一個則更偏向黑暗,兩者各有優劣。

Jennifer Svedberg-Yen進一步解釋,玩家對結局的感受完全取決於代入哪位角色的視角,以及更看重誰眼中的“幸福”。這種不預設標準答案的設計,反而為故事增添了更多現實的殘酷感。
作為2025年備受好評的作品,《光與影:33號遠征隊》不僅打破了外界對AA級遊戲的固有印象,其大膽捨棄傳統美滿結局的敘事方式也獲得市場認可,並成功拿下2026年TGA年度遊戲大獎。
來源:遊俠網