近期,玩家在《紅色沙漠》探索派維爾大陸邊界時注意到,遊戲未採用傳統隱形牆限制探索範圍,而是通過沉浸式敘事事件自然阻隔越界行為——當玩家駕船靠近地圖邊緣時,會遭遇天氣突變、水位暴漲,隨後一隻巨鯨從深海浮現,將船隻與玩家一同吞入深海。

這一設計由玩家ElushisMusic率先披露。不同於多數開放世界遊戲用隱形牆或提示框限制玩家活動,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss選擇以敘事化手法處理邊界問題,此舉被玩家解讀為對世界細節的深度打磨,既維持了探索沉浸感,又清晰劃定了世界邊界。

部分玩家將此場景與《三男一狗》的鯊魚襲擊、《盜賊之海》的海怪事件進行對比,認為《紅色沙漠》的巨鯨設計在視覺表現與世界觀契合度上更勝一籌。更有玩家表示,這種創意邊界處理已成為他們評判遊戲細節品質的新標杆。
截至目前,Pearl Abyss官方尚未對這一邊界機制的設計理念作出正式說明。
來源:遊俠網