專注《GTA》消息的推主@GTAVI_Countdown爆料稱,根據R星一位已離職圖形程式員的簡曆,官方疑似為《GTA6》成立了專門團隊,開發一套“次世代程式化玻璃破碎系統”,用於車輛與環境物體。


這套系統不依賴預設動畫,而是通過程式即時計算玻璃的碎裂方式、受力反饋與破壞路徑,呈現更真實、動態的視覺效果。
其實在首支預告片中,這項技術已初現端倪——不少人注意到,車輛玻璃的破碎細節明顯更自然、物理邏輯更合理,不再是傳統的固定動畫。如果該系統最終落地,將極大提升沉浸感,也意味著《GTA6》在環境交互與物理表現上邁入新高度。

結合R星一貫對開放世界細節的精益求精,這類“看似細微卻極其耗費資源”的技術投入,正是其拉開與同行差距的關鍵。不少玩家因此直言:《GTA6》極有可能成為“本世代的標杆之作”。

來源:遊俠網