自輝達上周公布DLSS 5以來,外界可謂爭議不斷。儘管輝達CEO黃仁勳最初曾直言玩家對這項技術的反感是錯誤的,但如今他似乎已理解大家為何不喜歡那段宣傳影片。

黃仁勳在Lex Fridmann播客節目中談及AI技術,話題一度轉向遊戲領域。當被問及DLSS 5引發的爭議時,他與此前態度完全不同地表示:“我認為他們的看法合情合理,我完全理解他們的立場,因為我自己也討厭AI垃圾畫質”。

他隨後補充道:“你知道,現在越來越多AI生成內容看起來千篇一律,雖然都很精美,但我非常共情大家的想法”。
儘管這番話聽起來像是黃仁勳在改口,但他堅稱:“這根本不是DLSS 5的設計目標”。
相反,他強調 DLSS 5 是基於3D條件、3D引導、以真實結構資料為導向的技術,會嚴格尊重場景幾何結構與“創作者的藝術表達”,只做增強而非篡改畫面。
他提到,創作者能掌控DLSS 5的一大原因在於:它是開放模型,遊戲開發者可自行訓練專屬模型,決定最終畫面效果。輝達的核心意圖,是為創作者提供生成式AI工具,並且開發者完全可以選擇不用。

無論如何,DLSS 5至少要到2026年秋季才會面向公眾推出。這意味著輝達仍有充足時間打磨技術表現,以及優化開發者與創作者在PC遊戲中的接入方式。
希望最終成品沒那麽激進,並且能在玩家真正買得起的顯卡上流暢運行。
來源:遊俠網