Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30% - 遊戲狂

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

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2026-03-24

據彭博社報導,多位知情人士透露任天堂本季度計劃生產400萬台Switch2,相較於最初設定的600萬台目標,產量縮減了三分之一。而且,這種較低的產量水平預計會延續至4月。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

任天堂Switch 2掌機在去年6月首發時成績亮眼,創下發售紀錄,可後續銷量卻未達公司管理層預期。在日本市場,價格較低且不盈利的機型備受消費者青睞,需求強勁;然而在美國,其銷量卻未能複製同樣的成功。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

東京股市上,任天堂股價一度暴跌6.3%,這是自2月4日以來的最大盤中跌幅。不僅抹去了本月早些時候因新遊戲《寶可夢 Pokopia》意外成功帶來的股價漲幅,之後跌幅才有所收窄。不過,《寶可夢 Pokopia》的成功發售,並未讓任天堂管理層決定加速Switch 2的生產。他們選擇觀望,等待這款熱門遊戲及其他新遊戲展現出足夠的持久吸引力,再考慮增加產量是否合理,知情人士說道。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

Asymmetric Advisors的日本股票策略師Amir Anvarzadeh指出:“在首個年度,又恰逢重要假日銷售季,硬體卻出現短缺,這無疑是個壞消息。顯然,此前軟體陣容表現欠佳,直到最近《寶可夢》才帶來一絲希望。”據知情人士稱,此次減產不會影響任天堂在本財年(截至本月)達到分析師平均預期的約2000萬台Switch 2銷量目標。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

Switch 2還面臨著成本攀升的壓力,記憶體晶片價格上漲,全球電子製造商都深受其害。儘管彭博社上月報導半導體成本上升讓任天堂考慮提價,但這並非減產原因,生產削減主要是消費者需求放緩所致。需求低於預期,任天堂可能會採取措施刺激需求,比如推出新硬體變體。遊戲機上市第二年對建立長期成功平台至關重要,使用者增長能吸引開發者,形成吸引更多玩家的良性循環。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

自去年6月5日發售,Switch 2已售1737萬台,是任天堂京都總部歷史上最成功的硬體首發。但人們仍質疑瑪利歐兄弟創作者能否持續推出吸引消費者購買掌機的遊戲,且其面臨索尼等競爭對手的挑戰日益激烈。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

任天堂最初預計本財年Switch 2銷量為1500萬台,並在11月初因首發表現強勁而將目標上調至1900萬台。但該公司在2月公布第三季度財報時並未調整預測——在這個周期節點,如果業績符合內部計劃,該公司歷史上通常會提高業績指引。這一決定表明,假日期間的銷量可能未達預期。

Switch 2銷量未達預期:任天堂決定將產量削減超30%

知情人士稱,任天堂正在分析銷量放緩的原因,但對這款掌機的長期前景仍充滿信心。公司內部爭論的一個焦點是,Switch 2發售後的幾周和幾個月內庫存充足,是否可能提前滿足了原本會在今年晚些時候才出現的市場需求。


來源:遊俠網


據彭博社報導,多位知情人士透露任天堂本季度計劃生產400萬台Switch2,相較於最初設定的600萬台目標,產量縮減了三分之一。而且,這種較低的產量水平預計會延續至4月。 https://gamemad.com/news/141192 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/Ju2KpCD3.jpg 任天堂Switch 2掌機在去年6月首發時成績亮眼,創下發售紀錄,可後續銷量卻未達公司管理層預期。在日本市場,價格較低且不盈利的機型備受消費者青睞,需求強勁;然而在美國,其銷量卻未能複製同樣的成功。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/FaT9kEZn.jpg 東京股市上,任天堂股價一度暴跌6.3%,這是自2月4日以來的最大盤中跌幅。不僅抹去了本月早些時候因新遊戲《寶可夢 Pokopia》意外成功帶來的股價漲幅,之後跌幅才有所收窄。不過,《寶可夢 Pokopia》的成功發售,並未讓任天堂管理層決定加速Switch 2的生產。他們選擇觀望,等待這款熱門遊戲及其他新遊戲展現出足夠的持久吸引力,再考慮增加產量是否合理,知情人士說道。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/vMC5gprE.jpg Asymmetric Advisors的日本股票策略師Amir Anvarzadeh指出:“在首個年度,又恰逢重要假日銷售季,硬體卻出現短缺,這無疑是個壞消息。顯然,此前軟體陣容表現欠佳,直到最近《寶可夢》才帶來一絲希望。”據知情人士稱,此次減產不會影響任天堂在本財年(截至本月)達到分析師平均預期的約2000萬台Switch 2銷量目標。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/wJF8X7jz.jpg Switch 2還面臨著成本攀升的壓力,記憶體晶片價格上漲,全球電子製造商都深受其害。儘管彭博社上月報導半導體成本上升讓任天堂考慮提價,但這並非減產原因,生產削減主要是消費者需求放緩所致。需求低於預期,任天堂可能會採取措施刺激需求,比如推出新硬體變體。遊戲機上市第二年對建立長期成功平台至關重要,使用者增長能吸引開發者,形成吸引更多玩家的良性循環。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/eBfKrSfJ.jpg 自去年6月5日發售,Switch 2已售1737萬台,是任天堂京都總部歷史上最成功的硬體首發。但人們仍質疑瑪利歐兄弟創作者能否持續推出吸引消費者購買掌機的遊戲,且其面臨索尼等競爭對手的挑戰日益激烈。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/ptaVzPBD.jpg 任天堂最初預計本財年Switch 2銷量為1500萬台,並在11月初因首發表現強勁而將目標上調至1900萬台。但該公司在2月公布第三季度財報時並未調整預測——在這個周期節點,如果業績符合內部計劃,該公司歷史上通常會提高業績指引。這一決定表明,假日期間的銷量可能未達預期。 https://img3.gamemad.com/2026/03/24/DPdAFx8g.jpg 知情人士稱,任天堂正在分析銷量放緩的原因,但對這款掌機的長期前景仍充滿信心。公司內部爭論的一個焦點是,Switch 2發售後的幾周和幾個月內庫存充足,是否可能提前滿足了原本會在今年晚些時候才出現的市場需求。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141192
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