《傳送門》《戰慄時空》系列編劇埃裡克・沃爾波近日在MinnMax播客中透露,他與V社內部一小部分開發者正在探索使用生成式AI製作文字、音訊等內容,但強調這並非公司級項目,也不會取代人力創作。

沃爾波表示,經過實際測試,他並不認為AI能在短期內接管創意寫作,當前AI在創意與幽默感上表現依舊薄弱。不過他認為,AI在遊戲領域存在獨特價值——能夠讓NPC對玩家的行為做出即時、動態的反應,實現傳統人力難以企及的互動效果,例如在開放世界中對玩家製造的混亂做出自然反饋。

他特意多次澄清,相關研究僅為小範圍試水,並非V社官方戰略,也未用於《戰慄時空3》《傳送門3》等未公布項目,甚至V社高層可能也是首次得知此事。沃爾波強調,自己對用AI削減成本或替代員工毫無興趣,僅希望借助技術提升玩家實際遊戲體驗。
與此同時,外界對V社涉足AI的討論迅速升溫。部分玩家堅決抵制AI生成內容,也有不少人認可其在玩法層面的潛力。

“他當初真該閉嘴別提這事兒的。我聽了那期播客,他本意是好的,但哥們兒確實有點…… 嘴太鬆了啊。”

“別自欺欺人了,這年頭誰不⽤AI啊?”

“果然只要是V社相關,大家對AI的討論立馬就各種細膩雙標起來了。”
伴隨著行業對生成式AI的探索持續深入,V社此次小規模嘗試,將來有可能為未來遊戲互動設計帶來新的可能。
來源:遊俠網