波蘭工作室CD Projekt Red證實,在開發備受期待的《巫師4(The Witcher 4)》和《電馭叛客2(Cyberpunk 2)》兩款遊戲時,將積極運用基於人工智慧的工具。根據公司管理層的報告,這一創新舉措的主要目標是打造更加逼真的非玩家角色(NPC),並優化生產流程。

報告指出,計劃將人工智慧技術應用於“原型設計的自動化、測試以及生成逼真的非玩家角色人群”。目前,該工作室正在對相關係統進行測試,這些系統已應用於“十幾個研究項目”中。

儘管引入了先進技術,CD Projekt Red強調,他們也意識到可能存在的風險。公司管理層指出,使用生成式人工智慧(GAI)會帶來“監管和解釋上的不確定性”,尤其是在保護生成內容的智慧財產權方面。

近兩年來,該工作室對使用神經網路的態度發生了轉變。早在2024年1月,CDPR聯合首席執行官Adam Badowski在接受路透社採訪時表示,儘管人工智慧可以改善開發流程,但不應取代人類。

2025年3月,在財務報告會上,他的同事Michał Nowakowski證實,工作室正在開展該領域的研究工作,但考慮到版權方面的複雜性,並未專注於生成式人工智慧。當時,公司對在未來的大型項目中使用此類工具持反對態度。然而,目前的管理層報告顯示,其方針已發生轉變:現在,CD Projekt Red準備更全面地將生成式人工智慧融入《巫師4》和《電馭叛客2》的開發流程中。

鑒於遊戲玩家群體對神經網路在遊戲行業的應用仍存在嚴重分歧,目前尚不清楚積極使用人工智慧這一決策將如何影響遊戲在受眾中的接受度。
來源:遊俠網