《死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On the Beach)》的創作者們嘗試改變敘事節奏和遊戲玩法,使其與前作有所不同,以便讓更多玩家能夠通關遊戲。該項目的首席關卡設計師Hiroaki Yoshiike對此進行了介紹。

據他所說,做出這樣的決定是源於對《死亡擱淺》第一部作品的反饋。許多玩家指出,由於遊戲中存在大量解釋說明和對世界觀的細緻展開,導致遊戲節奏過於緩慢。

Yoshiike解釋道,在原作中,開發人員不得不詳細地向玩家介紹這個全新的宇宙世界並闡釋其規則,這使得遊戲的結構變得相當複雜。而在續作中,團隊摒棄了部分此類元素,讓呈現方式更加簡單易懂。

與此同時,開發人員也努力為那些喜歡探究世界細節的玩家保留深度內容。為此,遊戲中保留了額外的資料和敘事元素,方便玩家深入了解故事內容。

Yoshiike表示,這一決定是小島秀夫的指示的一部分——他希望盡可能多的玩家能夠通關這款新遊戲。根據工作室的內部統計資料,與第一部相比,玩家在劇情推進上確實取得了顯著進展。

來源:遊俠網