此前Epic Games宣布裁撤超過1000名員工,首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,此舉源於《堡壘之夜》使用者活躍度持續下滑,公司支出已超出收入水平。裁員後,斯威尼通過推文試圖穩定市場情緒,並對裁員決定作出說明。他表示未來數日將有大量高水平人才進入就業市場。

斯威尼稱:“Epic在擴張過程中從未降低招聘門檻,此次裁員也並非基於績效的調整,擁有Epic從業經歷的人通常處於行業領先水平。”此番言論迅速引發業內同行的普遍質疑。Arkane裡昂工作室的一名關卡設計師直言,這種說法遠不如斯威尼所設想的那般體面,“在當前環境下,其他公司根本沒有職位能夠吸納這些人。你裁掉的是最優秀的開發者。”

VOID Interactive的一名高級動畫師表示,這類表態毫無實質意義,“目前職位極為有限,大多數人可能要面臨半年到一年甚至更長的失業期”。拉瑞安工作室的發行負責人則認為,這種表述是對裁員行為的刻意包裝,“將裁員美化為向市場輸送頂尖人才,本質上是LinkedIn上常見的空洞話術”。

行業資料同樣反映出就業形勢的嚴峻。GDC發布的《2026年遊戲行業現狀報告》顯示,過去一年被裁的從業者中有48%仍未實現再就業,而在更早被裁的人員中,仍有36%處於求職狀態。報告還指出,美國約三分之一的遊戲行業從業者在過去兩年內受到裁員影響。
在此背景下,斯威尼的表態被認為與現實脫節。行業整體人才持續流失,求職難度不斷加劇,部分從業者開始考慮轉向更為穩定的領域。有受訪者表示,自己在過去五至六年間多次遭遇裁員,已對行業失去信心,“這類經歷給我留下了心理陰影,很難再對任何公司抱持完全信任”。另一位則稱:“當前市場環境過於艱難,我不確定自己是否還會繼續留在遊戲行業。”
來源:遊俠網