3月27日消息,科技媒體Wccftech昨日(3月26日)發布博文稱,在卡普空(Capcom)最新媒體前瞻活動中,開發團隊透露了《虛實萬象》(Pragmata)一個反直覺的幕後細節:為了讓遊戲中的“紐約關卡”看起來像是人工智慧(AI)生成的,人類開發者耗費大量精力,故意在場景中植入了各種“生成錯誤”。

遊戲設定方面,《虛實萬象》包含一個由AI生成的虛假紐約市。據博文介紹,遊戲總監趙英熙(Cho Yonghee)表示,採用玩家熟悉的城市場景能快速建立代入感,但為了向玩家暗示這並非真實的紐約,團隊需要讓場景呈現出輕微的失真感。製作人大山直人(Naoto Oyama)補充道,這種設計的魅力正來源於場景中的違和感。例如,玩家會在遊戲中看到“陷進地板的出租車”或“從牆壁裡長出來的巴士車”。有趣的是,這些充滿“AI幻覺”特徵的詭異場景,實際上全是由人類開發者精心手工建模打造的。

在實現這種“AI生成的詭異感”時,開發團隊面臨著微妙的平衡難題。如果場景扭曲得過於離奇,玩家極易誤以為這些錯亂的物體是解謎環節的一部分,或是隱藏著某種地形線索。因此,如何讓這些失真既顯得獨特,又安分地充當背景,是一項極其艱巨的工作。
來源:遊俠網