3月30日,Epic Games大規模裁員事件因一則特殊聲明持續發酵。一位被裁員工的妻子公開講述了家庭困境:丈夫邁克作為Epic前員工,正與晚期腦癌抗爭,卻在此次裁員中同時失去工作與人壽保險。這讓本就籠罩在絕症陰影下的家庭,還要直面葬禮費用、房貸壓力與子女撫養的現實難題。詹妮的求助帖迅速引發關注,Epic首席執行官蒂姆・斯威尼在社交媒體得知後介入,宣布將為邁克提供幫助,試圖彌補此次裁員的疏漏。

然而,這一“事後補救”行為卻將Epic推上了輿論風口,網友們紛紛翻出二十年前V社對待患病員工的經典案例進行對比:當年《傳送門 2》首席編劇患病時,儘管V社正處於發展艱難期,創始人G胖仍將其雇傭狀態調整為“康複中”,在治療期間全額發放工資,並持續承擔保險費用,直至員工康複回歸職位。雖有網友澄清,該員工所患並非癌症,而是潰瘍性結腸炎,但這種炎症若得不到及時治療,確實存在癌變風險,而V社在員工健康危機前的主動擔當,依然成為行業標杆。

一邊是裁員後才被動補救的企業,一邊是在艱難時期主動扛起員工醫療責任的前輩公司,兩種截然不同的選擇,讓玩家群體對“企業責任”展開激烈討論。不少玩家認為,Epic的事後干預雖顯誠意,卻難掩其裁員流程中對特殊員工缺乏人文關懷的漏洞;而V社當年的做法,更印證了真正的企業責任,從來不是危機發生後的彌補,而是在制度設計中為員工築起安全網。

對於玩家而言,一家公司的口碑,或許從來都不只取決於遊戲品質,更藏在它對待每一位普通員工的細節裡。

來源:遊俠網