《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火 - 遊戲狂

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-03-31

在東方Project的同人創作版圖中,遊戲一直占據著獨特的位置,它們在原有世界觀的基礎上,結合多樣化的遊戲玩法,讓更多人認識到了自己心中的幻想鄉。而《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》,無疑是近年來最引人注目的嘗試之一。它不追求華麗的戰鬥演出,而是憑借文字、音樂與畫面的交織,在“幻想”的土壤裡種下屬於創作者自己的思考。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

帶著好奇與敬意,我們對《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》的開發團隊進行了一次專訪,來了解這款經歷八年創作長跑的遊戲,以及開發團隊的心路歷程。

當我對話遊戲的開發團隊戲壤遊戲,我發現他們為愛發電的勇氣相當驚人。團隊的成立者滕嘉祺(Archie)在17歲的時候便成立線下工作室,開始製作遊戲。來自小城市撫順的他,身邊沒有任何可以參考的案例,也沒有能夠在這條路上拉他們一把的人。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

小小的幾人團隊,在東北的一個工作室裡,用八年磨出了百萬字文字的遊戲,這一切遠比聽起來還要困難。當我問出在東北這樣缺乏遊戲開發資源的城市裡,他們有沒有遇到什麽困難時,戲壤告訴我:“我們在製作遊戲的過程中,似乎沒有任何一個地方是一帆風順的。”

回顧《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》的開發道路,他們確實一直在碰壁。八年來數次的資金耗盡,好不容易開展的眾籌無奈取消,後面又面臨親人離世的痛苦,好不容易上傳Demo後又是無盡的質疑,時至今日負面的聲音依舊困擾著他們。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

很難想像滕嘉祺他們是怎麽堅持下來的,據他透露,除了嘉祺本人外,其他團隊成員都是從南方背井離鄉而來,為了這眨眨發亮的夢想而努力。

在採訪中滕嘉祺也表示:“或許每一個東北小鎮青年的心裡,都藏著一個‘振興東北'的夢。”

他說自己十年創業中,一直希望能給中國獨立遊戲行業帶來一些不一樣的東西。儘管現實沒有17歲時想像得那麽順利,戲壤依舊在艱難地守護初心後,選擇將《有罪推定》這些年製作的所有美術資產源檔案,全部免費公開。

他們說希望能幫到有類似需求的人,在獨立遊戲路上艱難前行的開發者,能為他們節省一點點成本,少走一點點彎路。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

他們是真的很喜歡做遊戲,比做遊戲更令他們著迷的,則是《東方Project》。

東方這個IP是二創界的奇蹟,多年來無數人為之奉獻自己的創作欲,也有無數人因為這些產出而走進這個美好的世界。我最早認識戲壤遊戲,也是因為許多年前驚鴻一瞥的標題中,熟悉的關鍵詞。

與大多數東方同人不同,他們的遊戲中並沒有選擇讓更多知名角色登場,這是一個相當大膽的嘗試,在我問起這是否會讓東方元素不夠豐富時,他們坦然承認了這一點,卻並不後悔。

戲壤對自己的故事邏輯相當重視,對他們來說講好這個故事或許比吸引更多目光更加重要,因此他們無奈而堅定:“出於故事的底層邏輯,不太好改動。”

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

根據他們的描述,《有罪推定》更像是一款衍生前傳,因此需要大量的原創內容進行支撐,中後期會有更多東方元素。

戲壤的很多處理都有一種浪漫主義色彩,或許就像他們對故事的描述:“故事的主旨實際上從頭到尾都是在探討人妖關係這一傳統宏大命題,並嘗試給出一種浪漫主義的解答,我們認為這也是東方元素中不可不品鑒的一種獨特風味。”

這種浪漫主義在數年的開發中似乎蛻變成了一種堅持,一種對於詮釋夢想的堅持。在我問出怎樣平衡原創角色與經典角色互動的問題時,這種堅定帶上了一絲柔和。

戲壤表示,他們秉持著“盡最大可能尊重原作角色”的理念來處理二者間的關係。根據他們的描述,在遊戲中原作角色一旦登場,她必然會獲得足夠多的尊重。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

“在設計故事所需要的原創角色之前,原作角色們早就已經是我們的心頭好了。”

然而他們的處理只能讓玩過遊戲的玩家安心,面對還沒有玩遊戲的玩家們,《有罪推定》有著一個相當嚴峻的困境——東方眾認為這是套皮故事,路人認為這是粉絲向作品。

面對這個現狀,戲壤表示這個問題相當困擾他們。在遊戲設計的初期,他們原本想要二者兼顧。遊戲的劇情設計,讓對東方這一概念毫不了解的路人玩家也能無障礙遊玩並理解整個故事的邏輯,而內藏在故事中、前期較淡而後期越來越濃厚的東方元素則會讓本就了解東方的玩家在深入遊玩後收獲額外的驚喜。

面對事與願違,他們沒有氣餒,懷著對於自己創作出故事的熱愛與信心,他們表示會積極對遊戲進行更新維護,盡最大可能在玩家心中建立起信任的基石。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

在聊了這麽多以後,我們自然而然聊到了更深入《有罪推定》開發過程的話題。百萬字文字的遊戲,這樣龐大的體量著實少見,而在這樣大體量遊戲的製作過程中,往往不得不做“減法”。

在這個話題中戲壤表現出了相當明確的遺憾,據他們所說,很多支線都由於工期和成本,最後不得不砍掉,並把部分本該在支線中吐露的內情放置進主線中。

這些未能被呈現出的支線,都是按照悲劇結局來設計的,不過戲壤表示這些悲傷的結局都能進一步補全女主角們的人物弧光。正因這些支線是為他們所愛的角色們設計的,未能呈現才如此心痛。

其實在劇本設計上的變動,遠遠不止將支線砍掉這一項。在最開始《有罪推定》是一個“王道戀愛”的劇本,做到最後它卻變成了一個深入探討“人性”、“排外”和“政治鬥爭”的遊戲。顛覆性的變化背後,是一份幾乎稱得上偏執的純粹熱愛。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

滕嘉祺告訴我,有罪推定的故事,是為了女主角稗田阿求書寫的。這份為她準備的新生儀式,需要傾盡所有資源,甚至修改故事底層邏輯。

他們想要讓稗田阿求得到拯救。並且,這份拯救不只是“某個個體”或“少數個體”的心願,而是故事中所有人的心願。所以我們要增加故事阻力,讓“拯救阿求”的重任無法被任何人獨立完成。與此同時,哪怕是身為反派的源家和大天狗,也會將稗田阿求當作天字第一號敵人,視作眼中釘,給予她絕對的尊重。

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

在這個為她才創作出來的世界裡,在《有罪推定》的故事中,在這個戲壤遊戲二次構建的幻想鄉中,所有的人類和妖怪都喜歡稗田阿求,她也將在這裡長命百歲,幸福一生。

完成了八年的創作後,他們為稗田阿求書寫的新生也終於完成,在採訪的末尾我問嘉祺:“後續還打算繼續做東方題材的作品嗎?”

他們說,他們喜歡東方,也依舊心懷夢想,只是《有罪推定》故事的後日談才是“主線任務”。

遊戲的銷量不夠理想,這讓他們在說到未來的遊戲製作可能時告訴我》:“我們有很多很多的想法,希望還能有實現的一天。”

《幻想鄉:有罪推定》:愛為燃料,在幻想鄉綻放花火

和戲壤遊戲的對話,就像來到了幻想鄉一般,他們在困境中迎來了自己作品的完整呈現,就算苦難眾多,他們的話語依舊總是圍繞著希望更多人喜歡幻想鄉。

或許恰是純粹如此,才能熬過這八年吧。


來源:遊俠網


在東方Project的同人創作版圖中,遊戲一直占據著獨特的位置,它們在原有世界觀的基礎上,結合多樣化的遊戲玩法,讓更多人認識到了自己心中的幻想鄉。而《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》,無疑是近年來最引人注目的嘗試之一。它不追求華麗的戰鬥演出,而是憑借文字、音樂與畫面的交織,在“幻想”的土壤裡種下屬於創作者自己的思考。 https://gamemad.com/news/141347 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/U53QrZg6.jpg 帶著好奇與敬意,我們對《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》的開發團隊進行了一次專訪,來了解這款經歷八年創作長跑的遊戲,以及開發團隊的心路歷程。 當我對話遊戲的開發團隊戲壤遊戲,我發現他們為愛發電的勇氣相當驚人。團隊的成立者滕嘉祺(Archie)在17歲的時候便成立線下工作室,開始製作遊戲。來自小城市撫順的他,身邊沒有任何可以參考的案例,也沒有能夠在這條路上拉他們一把的人。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/q3w2hSH6.jpg 小小的幾人團隊,在東北的一個工作室裡,用八年磨出了百萬字文字的遊戲,這一切遠比聽起來還要困難。當我問出在東北這樣缺乏遊戲開發資源的城市裡,他們有沒有遇到什麽困難時,戲壤告訴我:“我們在製作遊戲的過程中,似乎沒有任何一個地方是一帆風順的。” 回顧《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》的開發道路,他們確實一直在碰壁。八年來數次的資金耗盡,好不容易開展的眾籌無奈取消,後面又面臨親人離世的痛苦,好不容易上傳Demo後又是無盡的質疑,時至今日負面的聲音依舊困擾著他們。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/NQbauDma.jpg 很難想像滕嘉祺他們是怎麽堅持下來的,據他透露,除了嘉祺本人外,其他團隊成員都是從南方背井離鄉而來,為了這眨眨發亮的夢想而努力。 在採訪中滕嘉祺也表示:“或許每一個東北小鎮青年的心裡,都藏著一個‘振興東北'的夢。” 他說自己十年創業中,一直希望能給中國獨立遊戲行業帶來一些不一樣的東西。儘管現實沒有17歲時想像得那麽順利,戲壤依舊在艱難地守護初心後,選擇將《有罪推定》這些年製作的所有美術資產源檔案,全部免費公開。 他們說希望能幫到有類似需求的人,在獨立遊戲路上艱難前行的開發者,能為他們節省一點點成本,少走一點點彎路。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/Jkzsjakv.jpg 他們是真的很喜歡做遊戲,比做遊戲更令他們著迷的,則是《東方Project》。 東方這個IP是二創界的奇蹟,多年來無數人為之奉獻自己的創作欲,也有無數人因為這些產出而走進這個美好的世界。我最早認識戲壤遊戲,也是因為許多年前驚鴻一瞥的標題中,熟悉的關鍵詞。 與大多數東方同人不同,他們的遊戲中並沒有選擇讓更多知名角色登場,這是一個相當大膽的嘗試,在我問起這是否會讓東方元素不夠豐富時,他們坦然承認了這一點,卻並不後悔。 戲壤對自己的故事邏輯相當重視,對他們來說講好這個故事或許比吸引更多目光更加重要,因此他們無奈而堅定:“出於故事的底層邏輯,不太好改動。” https://img3.gamemad.com/2026/03/31/fshGcqgJ.jpg 根據他們的描述,《有罪推定》更像是一款衍生前傳,因此需要大量的原創內容進行支撐,中後期會有更多東方元素。 戲壤的很多處理都有一種浪漫主義色彩,或許就像他們對故事的描述:“故事的主旨實際上從頭到尾都是在探討人妖關係這一傳統宏大命題,並嘗試給出一種浪漫主義的解答,我們認為這也是東方元素中不可不品鑒的一種獨特風味。” 這種浪漫主義在數年的開發中似乎蛻變成了一種堅持,一種對於詮釋夢想的堅持。在我問出怎樣平衡原創角色與經典角色互動的問題時,這種堅定帶上了一絲柔和。 戲壤表示,他們秉持著“盡最大可能尊重原作角色”的理念來處理二者間的關係。根據他們的描述,在遊戲中原作角色一旦登場,她必然會獲得足夠多的尊重。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/w2BmNHm3.jpg “在設計故事所需要的原創角色之前,原作角色們早就已經是我們的心頭好了。” 然而他們的處理只能讓玩過遊戲的玩家安心,面對還沒有玩遊戲的玩家們,《有罪推定》有著一個相當嚴峻的困境——東方眾認為這是套皮故事,路人認為這是粉絲向作品。 面對這個現狀,戲壤表示這個問題相當困擾他們。在遊戲設計的初期,他們原本想要二者兼顧。遊戲的劇情設計,讓對東方這一概念毫不了解的路人玩家也能無障礙遊玩並理解整個故事的邏輯,而內藏在故事中、前期較淡而後期越來越濃厚的東方元素則會讓本就了解東方的玩家在深入遊玩後收獲額外的驚喜。 面對事與願違,他們沒有氣餒,懷著對於自己創作出故事的熱愛與信心,他們表示會積極對遊戲進行更新維護,盡最大可能在玩家心中建立起信任的基石。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/7HsTpyYB.jpg 在聊了這麽多以後,我們自然而然聊到了更深入《有罪推定》開發過程的話題。百萬字文字的遊戲,這樣龐大的體量著實少見,而在這樣大體量遊戲的製作過程中,往往不得不做“減法”。 在這個話題中戲壤表現出了相當明確的遺憾,據他們所說,很多支線都由於工期和成本,最後不得不砍掉,並把部分本該在支線中吐露的內情放置進主線中。 這些未能被呈現出的支線,都是按照悲劇結局來設計的,不過戲壤表示這些悲傷的結局都能進一步補全女主角們的人物弧光。正因這些支線是為他們所愛的角色們設計的,未能呈現才如此心痛。 其實在劇本設計上的變動,遠遠不止將支線砍掉這一項。在最開始《有罪推定》是一個“王道戀愛”的劇本,做到最後它卻變成了一個深入探討“人性”、“排外”和“政治鬥爭”的遊戲。顛覆性的變化背後,是一份幾乎稱得上偏執的純粹熱愛。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/3kQXvwkF.jpg 滕嘉祺告訴我,有罪推定的故事,是為了女主角稗田阿求書寫的。這份為她準備的新生儀式,需要傾盡所有資源,甚至修改故事底層邏輯。 他們想要讓稗田阿求得到拯救。並且,這份拯救不只是“某個個體”或“少數個體”的心願,而是故事中所有人的心願。所以我們要增加故事阻力,讓“拯救阿求”的重任無法被任何人獨立完成。與此同時,哪怕是身為反派的源家和大天狗,也會將稗田阿求當作天字第一號敵人,視作眼中釘,給予她絕對的尊重。 https://img3.gamemad.com/2026/03/31/TeZ3nBXm.jpg 在這個為她才創作出來的世界裡,在《有罪推定》的故事中,在這個戲壤遊戲二次構建的幻想鄉中,所有的人類和妖怪都喜歡稗田阿求,她也將在這裡長命百歲,幸福一生。 完成了八年的創作後,他們為稗田阿求書寫的新生也終於完成,在採訪的末尾我問嘉祺:“後續還打算繼續做東方題材的作品嗎?” 他們說,他們喜歡東方,也依舊心懷夢想,只是《有罪推定》故事的後日談才是“主線任務”。 遊戲的銷量不夠理想,這讓他們在說到未來的遊戲製作可能時告訴我》:“我們有很多很多的想法,希望還能有實現的一天。” https://img3.gamemad.com/2026/03/31/NG6FBW8C.jpg 和戲壤遊戲的對話,就像來到了幻想鄉一般,他們在困境中迎來了自己作品的完整呈現,就算苦難眾多,他們的話語依舊總是圍繞著希望更多人喜歡幻想鄉。 或許恰是純粹如此,才能熬過這八年吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141347
0