《柏德之門3》發行總監評《紅色沙漠》“機械拚湊體” - 遊戲狂

《柏德之門3》發行總監評《紅色沙漠》“機械拚湊體”

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2026-04-01

《柏德之門3》發行總監邁克爾·多斯近日對開放世界新作《紅色沙漠》發表評論,認為該遊戲在玩法設計上如同“機械拚湊體”,旨在迎合各類玩家喜好。

《柏德之門3》發行總監評《紅色沙漠》“機械拚湊體”

多斯在3月28日的推文中表示:“《紅色沙漠》玩起來確實有趣,但它不過是將各種借鑒來的玩法機械地拚湊在一起。好壞參半地說,這款遊戲就像加油站貨架上隨手可得的雜牌合集遊戲,拚湊感極強。”開發商Pearl Abyss打造的《紅色沙漠》玩法極為豐富,內容涵蓋偷牛盜畜、投資理財、染料製作、基建建設、採礦勘探、賞金狩獵、機甲駕駛、相撲競技、進出口貿易、卡牌博弈、解謎闖關、室內裝潢設計等超過50種玩法。

《柏德之門3》發行總監評《紅色沙漠》“機械拚湊體”

談及這種全盤堆砌的設計思路,多斯補充道:“未來買斷製和免費遊戲裡,這種設計模式會越來越常見,因為它的開發風險更低。”儘管措辭嚴厲,他並未否定遊戲的娛樂價值,強調“《紅色沙漠》絕非爛作,它很有趣”。他同時坦言,相比其他照搬自身經典套路的3A開放世界遊戲,該作的功利拼接感“其實並不算突出”,“至少它還在為行業這鍋濃湯增添新意,而非一味消減特色”。多斯最後預測,如果《紅色沙漠》能復刻卡普空經典作品《龍之信條:黑暗覺者》的逆襲封神之路,“那會非常精彩”。


來源:遊俠網


《柏德之門3》發行總監邁克爾·多斯近日對開放世界新作《紅色沙漠》發表評論,認為該遊戲在玩法設計上如同“機械拚湊體”,旨在迎合各類玩家喜好。 https://gamemad.com/news/141380 https://img3.gamemad.com/2026/04/01/QVtmwScX.jpg 多斯在3月28日的推文中表示:“《紅色沙漠》玩起來確實有趣,但它不過是將各種借鑒來的玩法機械地拚湊在一起。好壞參半地說,這款遊戲就像加油站貨架上隨手可得的雜牌合集遊戲,拚湊感極強。”開發商Pearl Abyss打造的《紅色沙漠》玩法極為豐富,內容涵蓋偷牛盜畜、投資理財、染料製作、基建建設、採礦勘探、賞金狩獵、機甲駕駛、相撲競技、進出口貿易、卡牌博弈、解謎闖關、室內裝潢設計等超過50種玩法。 https://img3.gamemad.com/2026/04/01/FcfG6rKb.jpg 談及這種全盤堆砌的設計思路,多斯補充道:“未來買斷製和免費遊戲裡,這種設計模式會越來越常見,因為它的開發風險更低。”儘管措辭嚴厲,他並未否定遊戲的娛樂價值,強調“《紅色沙漠》絕非爛作,它很有趣”。他同時坦言,相比其他照搬自身經典套路的3A開放世界遊戲,該作的功利拼接感“其實並不算突出”,“至少它還在為行業這鍋濃湯增添新意,而非一味消減特色”。多斯最後預測,如果《紅色沙漠》能復刻卡普空經典作品《龍之信條:黑暗覺者》的逆襲封神之路,“那會非常精彩”。 來源:遊俠網
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