《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿? - 遊戲狂

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

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2026-04-02

前言

二次元魂遊,提起這個標籤相信很多玩家都會想到我們今天的主角——《無限機兵》。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

作為一款將逆風局打成順風的中國大陸研發魂遊,面對遊戲終局玩法較為薄弱的短板,它終於在時隔一年後推出了首個免費DLC《厄瑞涅的戰爭熔爐》。

在深度體驗了DLC內容後,我可以負責任地表示,這不僅是一份合格的免費配菜,更是一次對遊戲本體玩法的成功拓展。無論是全新的遊戲模式,還是千呼萬喚的Boss挑戰,都讓遊戲的耐玩性得到了質的飛躍。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

進入DLC要求玩家通關本體後選擇繼續遊戲,回到臨時營地與機器人對話並領取鑰匙,然後就可以前往“水道旁路”附近的裝置,開啟DLC內容了。

不夠成功的肉鴿

在開始聊玩法設計之前,有必要強調一下,《厄瑞涅的戰爭熔爐》嚴格意義上來說並沒延續本體劇情,或開放新區域的。它的核心,是一個較為完整的Roguelite模式“戰爭試煉”,以及Boss挑戰和連戰模式。

遊戲試煉被分為了三大板塊:前序戰場、中央戰場和最終戰場。需要注意的是,玩家在擊敗一次厄瑞涅後才能開啟真正的最終戰場。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

或許因為我過於熱愛肉鴿玩法,《厄瑞涅的戰爭熔爐》對於地圖、局內成長的設計讓我有些許遺憾——重複度有些太高了。

在地圖設計上,這一點尤為明顯。遊戲中的地圖基本上每個區域只有兩張地圖,在前序戰場中,地圖採用線性設計,同一個房間最多隻會出現兩種不同的遭遇戰。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

到了中央戰場,地圖探索的自由度很高,玩家也會擁有一張幫助規劃路線的小地圖,完成不同遭遇戰可以獲得不同的獎勵,因此如何擁有最優路線成為了遊戲相當重要的玩法。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

缺點是中央戰場每一張地圖的遭遇戰都是固定的。

我多少能夠理解開發團隊這樣設計的原因——在試煉中有一個名為“爐溫等級”的機制。這一機制下,隨著時間的流逝,爐溫等級會逐漸提升,讓玩家受到的傷害變得更高,並且在爐溫等級升到滿級五級時,玩家會持續收到傷害。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

每次進入更高級的戰場,玩家的爐溫等級將會重置,這聽起來沒有什麽壓力,但是在中央戰場裡,玩家需要在一次爐溫中通過兩個地圖。就算重複在一樣的地圖中探索,我依舊沒有辦法保證能在爐溫等級拉滿之前拿到所有獎勵。

這樣看來,如果地圖真的和傳統Roguelite遊戲一樣,充滿更多的隨機性,對於新手玩家來說就有點太坐牢了。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

另一項讓我略感遺憾的設計,便是《厄瑞涅的戰爭熔爐》中對於局內成長的構築,基本屬於數值爽——這並不算指責,開發團隊其實加入了不少讓我感受到“構築”的設計,雖然大多是擁有一定數量的長柄武器可以增加防禦之類的簡單設計。

無疑,在四張地圖左右,戰鬥時間半個小時的流程裡,過於繁瑣的構築也不合適,只是對我而言體驗感有些過於重複。因此作為一款魂遊的肉鴿模式,我認為它是有趣的,但是不夠成功。

戰鬥和成長的——數值?

前面說到《厄瑞涅的戰爭熔爐》的戰爭試煉是Roguelite玩法,遊戲內玩家可以獲得戰鬥回響與戰爭餘燼用於局外對試煉身軀的強化。

沒錯進入“戰爭試煉”後,玩家將使用一副全新的身軀——本體中獲得的所有屬性和裝備等全部清空,只保留外觀。武器、術式和框架能力也只能從開局隨機提供的選項中選擇。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

我說成長都是數值,那到底有多數值?

戰爭餘燼的強化方向,可以讓玩家在開局有更高概率獲得較強的武器,玩家還能通過局外成長在開局就擁有復活道具等物品。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

而戰爭回響的強化方向就比較直觀了,強化主要方向基本就是屬性值的增加,更高的血量、攻擊力和轉化率等。

不過對我來說局外成長最重要的一環是讓開局的武器更高級,初始局內貨幣更多。局內成長中最核心的一環才是屬性強化。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

玩家可以使用局內貨幣“火花”來購買強化屬性,也能用這一貨幣購買武器、強化素材和恢複物品等。數值的增加讓我戰鬥爽,武器強化帶來的數值增加更是爽,當局內局外的數值都拉滿後DLC就是肉鴿爽遊。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

在點滿基礎加成後,第一次通關後還將開啟挑戰,為遊戲疊加一些deBuff可以獲得額外資源,這些資源可以帶來防禦力和抵抗力等額外強化。

而很多玩家關心的新裝備與新武器,有的朋友,有的。

首次擊敗厄瑞涅後便會獲得一套全新的服裝。與此同時,擊敗小Boss、通關和擊敗最終Boss分別可以獲得三種貨幣,這三種貨幣總共可以兌換一套新服裝和兩款新武器。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

DLC中還推出了許多全新的術式,基本上解鎖最終Boss後完整通關3次就可以拿到所有的重點新品,如果花費比較多資源點局外成長的話,想要清空庫存可能還需要多刷幾次。

除了上述的“戰爭試煉”模式,DLC還提供了兩個面向硬核玩家的模式“量析之門”與“審判之門”。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

“量析之門”是單挑模式,玩家可以選擇遇到過的所有Boss進行挑戰,每個Boss有5個難度等級,個人體驗是難度4像“轉折點”,Boss的血量和傷害飆升,難度5更是讓我頭皮發麻。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

“審判之門”則是Boss連戰模式,需按固定順序連續挑戰10位Boss,中途失敗就要從頭再來。像我這種心態不好的很容易挑戰幾次就默默離開。不過每過一關就會補滿狀態,並且允許調整配裝的設計,對硬核玩家來說應該還挺有趣的。

結語

DLC的新區域延續了本體的美術風格,甚至給我的感覺比本體更加精致,帶有西方神話色彩的布景中,細細觀察又略有一絲破敗,後啟示錄風格得到了良好的延續,與前作的融合度相當高。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

不過本次新內容有一個不容忽視的缺陷,由於本體原先並沒有什麽終局玩法,加上遊戲沒有一周目通關的自動存檔。因此要通關遊戲後才能進入DLC的設計,對打完一周目後開啟二周目的玩家而言,需要推完主線才能進入。

總的來說,作為一款免費DLC,我認為它是合格的。它沒有選擇簡單地堆砌新地圖、新Boss,而是用Roguelite的框架,重構了本體的戰鬥體驗,創造出與本體截然不同的樂趣。

《無限機兵 厄瑞涅的戰爭熔爐》試玩:魂加肉鴿?

對《無限機兵》本體意猶未盡的玩家,或是之前因為它的終局玩法不夠而猶豫沒入手的玩家,《厄瑞涅的戰爭熔爐》絕對能成為你們打開這款遊戲的理由。


來源:遊俠網


前言二次元魂遊,提起這個標籤相信很多玩家都會想到我們今天的主角——《無限機兵》。 https://gamemad.com/news/141409 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/aTV6xz8F.jpg 作為一款將逆風局打成順風的中國大陸研發魂遊,面對遊戲終局玩法較為薄弱的短板,它終於在時隔一年後推出了首個免費DLC《厄瑞涅的戰爭熔爐》。 在深度體驗了DLC內容後,我可以負責任地表示,這不僅是一份合格的免費配菜,更是一次對遊戲本體玩法的成功拓展。無論是全新的遊戲模式,還是千呼萬喚的Boss挑戰,都讓遊戲的耐玩性得到了質的飛躍。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/cGjttRWG.jpg 進入DLC要求玩家通關本體後選擇繼續遊戲,回到臨時營地與機器人對話並領取鑰匙,然後就可以前往“水道旁路”附近的裝置,開啟DLC內容了。 不夠成功的肉鴿 在開始聊玩法設計之前,有必要強調一下,《厄瑞涅的戰爭熔爐》嚴格意義上來說並沒延續本體劇情,或開放新區域的。它的核心,是一個較為完整的Roguelite模式“戰爭試煉”,以及Boss挑戰和連戰模式。 遊戲試煉被分為了三大板塊:前序戰場、中央戰場和最終戰場。需要注意的是,玩家在擊敗一次厄瑞涅後才能開啟真正的最終戰場。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/FNfwcdgQ.jpg 或許因為我過於熱愛肉鴿玩法,《厄瑞涅的戰爭熔爐》對於地圖、局內成長的設計讓我有些許遺憾——重複度有些太高了。 在地圖設計上,這一點尤為明顯。遊戲中的地圖基本上每個區域只有兩張地圖,在前序戰場中,地圖採用線性設計,同一個房間最多隻會出現兩種不同的遭遇戰。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/Rj8EvFq7.jpg 到了中央戰場,地圖探索的自由度很高,玩家也會擁有一張幫助規劃路線的小地圖,完成不同遭遇戰可以獲得不同的獎勵,因此如何擁有最優路線成為了遊戲相當重要的玩法。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/FqCTJzMm.jpg 缺點是中央戰場每一張地圖的遭遇戰都是固定的。 我多少能夠理解開發團隊這樣設計的原因——在試煉中有一個名為“爐溫等級”的機制。這一機制下,隨著時間的流逝,爐溫等級會逐漸提升,讓玩家受到的傷害變得更高,並且在爐溫等級升到滿級五級時,玩家會持續收到傷害。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/wMRrFCb8.jpg 每次進入更高級的戰場,玩家的爐溫等級將會重置,這聽起來沒有什麽壓力,但是在中央戰場裡,玩家需要在一次爐溫中通過兩個地圖。就算重複在一樣的地圖中探索,我依舊沒有辦法保證能在爐溫等級拉滿之前拿到所有獎勵。 這樣看來,如果地圖真的和傳統Roguelite遊戲一樣,充滿更多的隨機性,對於新手玩家來說就有點太坐牢了。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/nkeuCqJ8.jpg 另一項讓我略感遺憾的設計,便是《厄瑞涅的戰爭熔爐》中對於局內成長的構築,基本屬於數值爽——這並不算指責,開發團隊其實加入了不少讓我感受到“構築”的設計,雖然大多是擁有一定數量的長柄武器可以增加防禦之類的簡單設計。 無疑,在四張地圖左右,戰鬥時間半個小時的流程裡,過於繁瑣的構築也不合適,只是對我而言體驗感有些過於重複。因此作為一款魂遊的肉鴿模式,我認為它是有趣的,但是不夠成功。 戰鬥和成長的——數值? 前面說到《厄瑞涅的戰爭熔爐》的戰爭試煉是Roguelite玩法,遊戲內玩家可以獲得戰鬥回響與戰爭餘燼用於局外對試煉身軀的強化。 沒錯進入“戰爭試煉”後,玩家將使用一副全新的身軀——本體中獲得的所有屬性和裝備等全部清空,只保留外觀。武器、術式和框架能力也只能從開局隨機提供的選項中選擇。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/aHeYuHDT.jpg 我說成長都是數值,那到底有多數值? 戰爭餘燼的強化方向,可以讓玩家在開局有更高概率獲得較強的武器,玩家還能通過局外成長在開局就擁有復活道具等物品。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/SGc3hsFZ.jpg 而戰爭回響的強化方向就比較直觀了,強化主要方向基本就是屬性值的增加,更高的血量、攻擊力和轉化率等。 不過對我來說局外成長最重要的一環是讓開局的武器更高級,初始局內貨幣更多。局內成長中最核心的一環才是屬性強化。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/hz8Gdy8p.jpg 玩家可以使用局內貨幣“火花”來購買強化屬性,也能用這一貨幣購買武器、強化素材和恢複物品等。數值的增加讓我戰鬥爽,武器強化帶來的數值增加更是爽,當局內局外的數值都拉滿後DLC就是肉鴿爽遊。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/uzwxA6wk.jpg 在點滿基礎加成後,第一次通關後還將開啟挑戰,為遊戲疊加一些deBuff可以獲得額外資源,這些資源可以帶來防禦力和抵抗力等額外強化。 而很多玩家關心的新裝備與新武器,有的朋友,有的。 首次擊敗厄瑞涅後便會獲得一套全新的服裝。與此同時,擊敗小Boss、通關和擊敗最終Boss分別可以獲得三種貨幣,這三種貨幣總共可以兌換一套新服裝和兩款新武器。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/mHeUvfwK.jpg DLC中還推出了許多全新的術式,基本上解鎖最終Boss後完整通關3次就可以拿到所有的重點新品,如果花費比較多資源點局外成長的話,想要清空庫存可能還需要多刷幾次。 除了上述的“戰爭試煉”模式,DLC還提供了兩個面向硬核玩家的模式“量析之門”與“審判之門”。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/PHrQry3U.jpg “量析之門”是單挑模式,玩家可以選擇遇到過的所有Boss進行挑戰,每個Boss有5個難度等級,個人體驗是難度4像“轉折點”,Boss的血量和傷害飆升,難度5更是讓我頭皮發麻。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/ZFpGpN2j.jpg “審判之門”則是Boss連戰模式,需按固定順序連續挑戰10位Boss,中途失敗就要從頭再來。像我這種心態不好的很容易挑戰幾次就默默離開。不過每過一關就會補滿狀態,並且允許調整配裝的設計,對硬核玩家來說應該還挺有趣的。 結語 DLC的新區域延續了本體的美術風格,甚至給我的感覺比本體更加精致,帶有西方神話色彩的布景中,細細觀察又略有一絲破敗,後啟示錄風格得到了良好的延續,與前作的融合度相當高。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/KMHfYGEm.jpg 不過本次新內容有一個不容忽視的缺陷,由於本體原先並沒有什麽終局玩法,加上遊戲沒有一周目通關的自動存檔。因此要通關遊戲後才能進入DLC的設計,對打完一周目後開啟二周目的玩家而言,需要推完主線才能進入。 總的來說,作為一款免費DLC,我認為它是合格的。它沒有選擇簡單地堆砌新地圖、新Boss,而是用Roguelite的框架,重構了本體的戰鬥體驗,創造出與本體截然不同的樂趣。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/MQ5B9cNs.jpg 對《無限機兵》本體意猶未盡的玩家,或是之前因為它的終局玩法不夠而猶豫沒入手的玩家,《厄瑞涅的戰爭熔爐》絕對能成為你們打開這款遊戲的理由。 來源:遊俠網
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