4月8日發售!《正當防衛》創始人新作《SAMSON》展示 - 遊戲狂

4月8日發售!《正當防衛》創始人新作《SAMSON》展示

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2026-04-02

由《正當防衛》系列締造者Christofer Sundberg創立的Liquid Swords工作室宣布,其第三人稱黑色動作遊戲《Samson: A Tyndalston Story》將於2026年4月8日正式登陸PC平台,官方公布了一段實機試玩展示,讓我們一起來看看吧!

《SAMSON》的遊戲背景設定在虛構的90年代美國城市廷達爾斯頓,主角Samson McCray因聖路易斯劫案失敗背負巨額債務,被迫返回故鄉拯救被債主扣押的妹妹Oonagh。

4月8日發售!《正當防衛》創始人新作《SAMSON》展示

遊戲的創新機制包括:

動態債務系統:債務每小時增長,每日需完成還款額度,逾期將觸發利息暴漲,直接影響後續難度。

行動點限制:玩家每日僅擁有有限行動點,任務選擇不可撤銷,需在“接高風險任務賺快錢”與“穩紮穩打保平安”間權衡。

執法反應機制:暴力行為會提升警方追擊等級,從巡邏警車到全城封鎖,城市對玩家的“犯罪痕跡”即時響應。

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戰鬥系統摒棄槍械,專注近身肉搏與載具對抗。玩家可利用環境碎片(如玻璃、斷木)作為臨時武器,或駕駛汽車衝撞、漂移製造拋射物。

技能樹提供超25項升級,涵蓋直覺(腎上腺素增強)、戰術(生命值提升)、侵略(力量強化)和狡詐(技巧優化)四大方向,支援動態構建專屬戰鬥風格。

4月8日發售!《正當防衛》創始人新作《SAMSON》展示

《SAMSON》採用“有限制的區域化結構”,在開放世界探索與強敘事節奏間取得平衡。廷達爾斯頓並非靜態場景——玩家的行為(如幫派態度、街道事件)會動態改變城市生態,NPC、幫派關係乃至通行路線均隨玩家選擇演變。主線劇情約10小時,全收集需25小時以上,包含章節推進、委托任務與自由探索三大模式。

4月8日發售!《正當防衛》創始人新作《SAMSON》展示

遊戲的開發靈感源自《盜火線》《法國販毒網》等經典犯罪片,以及《黑手黨》《最後生還者》等敘事驅動遊戲。團隊強調“零贅餘設計”,每個系統均服務於核心體驗:無刷級、無清單式開放世界,每一次出拳、撞擊與選擇均直接關聯生存與敘事走向。

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Liquid Swords選擇使用虛幻引擎5開發本作,利用Nanite、Lumen、Chaos物理系統等技術實現了高精度場景與真實碰撞。

技術總監Fredrik Lönn透露,引擎的開放程式原始碼特性允許團隊深度定製工具,如自動化測試與即時性能分析工具Unreal Insights,有效降低卡頓風險。

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影片截圖:

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來源:遊俠網


由《正當防衛》系列締造者Christofer Sundberg創立的Liquid Swords工作室宣布,其第三人稱黑色動作遊戲《Samson: A Tyndalston Story》將於2026年4月8日正式登陸PC平台,官方公布了一段實機試玩展示,讓我們一起來看看吧! https://gamemad.com/news/141418 《SAMSON》的遊戲背景設定在虛構的90年代美國城市廷達爾斯頓,主角Samson McCray因聖路易斯劫案失敗背負巨額債務,被迫返回故鄉拯救被債主扣押的妹妹Oonagh。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/sJ7hb8f3.jpg 遊戲的創新機制包括: 動態債務系統:債務每小時增長,每日需完成還款額度,逾期將觸發利息暴漲,直接影響後續難度。 行動點限制:玩家每日僅擁有有限行動點,任務選擇不可撤銷,需在“接高風險任務賺快錢”與“穩紮穩打保平安”間權衡。 執法反應機制:暴力行為會提升警方追擊等級,從巡邏警車到全城封鎖,城市對玩家的“犯罪痕跡”即時響應。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/BZKpQGK9.jpg 戰鬥系統摒棄槍械,專注近身肉搏與載具對抗。玩家可利用環境碎片(如玻璃、斷木)作為臨時武器,或駕駛汽車衝撞、漂移製造拋射物。 技能樹提供超25項升級,涵蓋直覺(腎上腺素增強)、戰術(生命值提升)、侵略(力量強化)和狡詐(技巧優化)四大方向,支援動態構建專屬戰鬥風格。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/ZkdR7xqA.jpg 《SAMSON》採用“有限制的區域化結構”,在開放世界探索與強敘事節奏間取得平衡。廷達爾斯頓並非靜態場景——玩家的行為(如幫派態度、街道事件)會動態改變城市生態,NPC、幫派關係乃至通行路線均隨玩家選擇演變。主線劇情約10小時,全收集需25小時以上,包含章節推進、委托任務與自由探索三大模式。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/vHhDe3pG.jpg 遊戲的開發靈感源自《盜火線》《法國販毒網》等經典犯罪片,以及《黑手黨》《最後生還者》等敘事驅動遊戲。團隊強調“零贅餘設計”,每個系統均服務於核心體驗:無刷級、無清單式開放世界,每一次出拳、撞擊與選擇均直接關聯生存與敘事走向。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/PWxfbmHV.jpg Liquid Swords選擇使用虛幻引擎5開發本作,利用Nanite、Lumen、Chaos物理系統等技術實現了高精度場景與真實碰撞。 技術總監Fredrik Lönn透露,引擎的開放程式原始碼特性允許團隊深度定製工具,如自動化測試與即時性能分析工具Unreal Insights,有效降低卡頓風險。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/QbKMvcHR.jpg 影片截圖: https://img3.gamemad.com/2026/04/02/kPY5JXjV.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/MRqaVMJM.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/YatjK7dz.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/3j6PSyFN.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/BnwCMkQj.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/CAMVmGj3.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/Qcn5mFRD.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/yyxyqAyb.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/TjZTTe8H.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/YXDTmK9y.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141418
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