澄清DLSS 5畫面爭議!網友:AI沒造假 只是放大細節 - 遊戲狂

澄清DLSS 5畫面爭議!網友:AI沒造假 只是放大細節

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2026-04-02

YouTube頻道“WhizzDumbPlayz”於4月1日發布了一段影片,通過逐幀分析遊戲畫面,為輝達DLSS 5技術進行了辯護,駁斥了此前關於該技術會破壞遊戲畫面的說法。影片指出,官方展示影片中出現的多數視覺問題,實際上在原版遊戲中就已經存在,並非由AI強行生成錯誤所致。

網友澄清DLSS 5畫面爭議

以《星空》為例,有玩家指出角色海勒的鼻孔變大、毛髮位置錯亂。影片作者對此回應稱,這些現象其實是B社(Bethesda)自家“創造引擎”中原本就存在的網格與光照Bug,DLSS 5只是將這些原生問題略微放大而已。

另外,在《遺忘之都重製版》中,角色眼瞼出現異常重影。但就算關閉DLSS 5,原版畫面中同樣存在這一現象,說明這屬於遊戲自身的問題,與AI幻覺無關。

澄清DLSS 5畫面爭議!網友:AI沒造假 只是放大細節

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類似情況也出現在《EA Sports FC 26》裡——足球拖影和球衣物理運算的錯誤,在未啟用DLSS 5時就已經存在。而爭議最大的《惡靈古堡:安魂曲》中關於角色格蕾絲的對比圖,則是因為輝達在截圖時並未嚴格對齊。

澄清DLSS 5畫面爭議!網友:AI沒造假 只是放大細節

兩次截圖的攝像機角度、角色的待機動畫(例如嘴部微張、頭部傾斜)都不完全一致,再加上原版遊戲本身的光照渲染就存在瑕疵,結果導致開啟DLSS 5後的視覺差異被過度放大。

澄清DLSS 5畫面爭議!網友:AI沒造假 只是放大細節

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不過,該頻道也承認DLSS 5確實存在兩個真實問題。一是新技術會在部分角色頭部周圍生成明顯的光暈效果。二是在《遺忘之都重製版》等遊戲中,當AI完全接管並替換定向光照時,偶爾會使原有的陰影無故消失。


來源:遊俠網


YouTube頻道“WhizzDumbPlayz”於4月1日發布了一段影片,通過逐幀分析遊戲畫面,為輝達DLSS 5技術進行了辯護,駁斥了此前關於該技術會破壞遊戲畫面的說法。影片指出,官方展示影片中出現的多數視覺問題,實際上在原版遊戲中就已經存在,並非由AI強行生成錯誤所致。 https://gamemad.com/news/141424 網友澄清DLSS 5畫面爭議 以《星空》為例,有玩家指出角色海勒的鼻孔變大、毛髮位置錯亂。影片作者對此回應稱,這些現象其實是B社(Bethesda)自家“創造引擎”中原本就存在的網格與光照Bug,DLSS 5只是將這些原生問題略微放大而已。 另外,在《遺忘之都重製版》中,角色眼瞼出現異常重影。但就算關閉DLSS 5,原版畫面中同樣存在這一現象,說明這屬於遊戲自身的問題,與AI幻覺無關。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/CJugGfBs.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/5GyVNznN.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/hfdtS35j.jpg 類似情況也出現在《EA Sports FC 26》裡——足球拖影和球衣物理運算的錯誤,在未啟用DLSS 5時就已經存在。而爭議最大的《惡靈古堡:安魂曲》中關於角色格蕾絲的對比圖,則是因為輝達在截圖時並未嚴格對齊。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/uvXEWNbu.jpg 兩次截圖的攝像機角度、角色的待機動畫(例如嘴部微張、頭部傾斜)都不完全一致,再加上原版遊戲本身的光照渲染就存在瑕疵,結果導致開啟DLSS 5後的視覺差異被過度放大。 https://img3.gamemad.com/2026/04/02/P2CTWn7T.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/02/pdmpw2kK.jpg 不過,該頻道也承認DLSS 5確實存在兩個真實問題。一是新技術會在部分角色頭部周圍生成明顯的光暈效果。二是在《遺忘之都重製版》等遊戲中,當AI完全接管並替換定向光照時,偶爾會使原有的陰影無故消失。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141424
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