《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動

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2026-04-03

近日,《殺戮尖塔2》開發商Mega Crit聯合創始人Casey Yano在採訪中透露,遊戲正處於三種全新模式的開發階段,同時該作自3月開啟早期訪問以來,已創下亮眼的Steam紀錄與銷售成績。

《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動

據悉,三款開發中的模式分別面向不同玩家群體:競技向模式將加入排行榜或玩家對戰元素,滿足競技愛好者需求;輕量化速玩模式主打緊湊節奏,在保留核心深度的同時縮短單局時長,適配時間有限的玩家;社交合作模式則將突破現有玩法,探索全新多人或異步互動形式。

《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動

《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動

Casey Yano強調,工作室不會盲目堆砌模式,所有新機制需切實提升遊戲品質,若新模式未達品質標準或破壞平衡,可能被修改、合併甚至廢棄,目前三款模式均處於構思與原型階段。

《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動

作為備受期待的續作,《殺戮尖塔2》早期訪問表現強勁,首周銷量突破300萬份,Steam峰值並發玩家超57萬人,遠超前作峰值的10倍,創下Roguelike genre新紀錄,展現出極高的玩家可信度。

《殺戮尖塔2》曝光三種新模式 側重玩家之間社交互動

Mega Crit表示,遊戲將秉持靈活開發理念,新模式需經嚴格測試篩選,未來還將持續優化內容,預計將在早期訪問階段停留一年以上,打造純粹且高品質的核心遊戲體驗。


來源:遊俠網


近日,《殺戮尖塔2》開發商Mega Crit聯合創始人Casey Yano在採訪中透露,遊戲正處於三種全新模式的開發階段,同時該作自3月開啟早期訪問以來,已創下亮眼的Steam紀錄與銷售成績。 https://gamemad.com/news/141446 https://img3.gamemad.com/2026/04/03/RKwVWYyd.jpg 據悉,三款開發中的模式分別面向不同玩家群體:競技向模式將加入排行榜或玩家對戰元素,滿足競技愛好者需求;輕量化速玩模式主打緊湊節奏,在保留核心深度的同時縮短單局時長,適配時間有限的玩家;社交合作模式則將突破現有玩法,探索全新多人或異步互動形式。 https://img3.gamemad.com/2026/04/03/PJd58VdX.jpg https://img3.gamemad.com/2026/04/03/xwcJ9hvq.jpg Casey Yano強調,工作室不會盲目堆砌模式,所有新機制需切實提升遊戲品質,若新模式未達品質標準或破壞平衡,可能被修改、合併甚至廢棄,目前三款模式均處於構思與原型階段。 https://img3.gamemad.com/2026/04/03/sCner6Sg.jpg 作為備受期待的續作,《殺戮尖塔2》早期訪問表現強勁,首周銷量突破300萬份,Steam峰值並發玩家超57萬人,遠超前作峰值的10倍,創下Roguelike genre新紀錄,展現出極高的玩家可信度。 https://img3.gamemad.com/2026/04/03/fyWj5VJB.jpg Mega Crit表示,遊戲將秉持靈活開發理念,新模式需經嚴格測試篩選,未來還將持續優化內容,預計將在早期訪問階段停留一年以上,打造純粹且高品質的核心遊戲體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141446
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