近日,IO Interactive詳細闡述了《007:初露鋒芒》不僅要捕捉詹姆斯·邦德的精髓,還要展現一名年輕、尚未成為00級特工的角色特質。遊戲提供了多種選擇,讓玩家在嘗試中體會其中的樂趣,但這絕非簡單照搬《殺手》系列的沙盒戰術。

正如主編劇邁克爾·沃格特在最新一期《超越光芒》節目中所說,開發團隊希望賦予玩家自主決策權,但同時要求玩家始終“化身邦德”。“在《殺手》中,你隨時可能做出完全脫離角色的行為,但在邦德的世界裡絕對不行——那樣會顯得格格不入。邦德這個角色的形象太深入人心了。”

因此,遊戲沒有設定不同的分支選項,而是挑戰玩家隨機應變。“所以,你的邦德可以更偏向徒手格鬥,也可以憑借機智口才化險為夷,或是潛行滲透、運用小裝置。這些都是合理的選擇。”沃格特說道。
“我們將選擇作為一種方式,讓玩家感受到自己的聰慧,像一名真正的00級特工那樣隨機應變,同時始終不脫離角色本身。”

這種無分支設計也延伸到了與其他角色的對話中。對話中總會有一個必選選項,但你仍可以探索其他選項,進一步了解這個世界。“這取決於你對這個世界、當前場景以及角色的興趣程度。我們創作思路的一部分還包括偷聽,尤其是在社交場合中。”

“這與我們在《殺手》中採用的設計有很多相似之處——你需要偷聽對話來獲取線索,解鎖完成特定目標的機會。”當你在探索環境、尋找繞過障礙的方法時,可能會遇到其他角色,從而拓寬對這個世界的認知。如此循環往複。

此外,玩家將有機會借助“額外修飾符”重玩任務,這也是在迎接更多挑戰前熟悉任務流程的絕佳途徑。IO Interactive 尚未詳細透露這些修飾符的具體內容及運作方式,敬請關注後續報導,獲取《007:初露鋒芒》的更多細節。該遊戲將於5月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC及任天堂Switch2平台。
來源:遊俠網