深受塞爾達系列影響!《星露谷》製作人坦言設計細節 - 遊戲狂

深受塞爾達系列影響!《星露谷》製作人坦言設計細節

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2026-04-08

為慶祝《塞爾達傳說》系列迎來40周年,多位知名遊戲製作人獻上周年寄語。其中,《星露谷物語》製作人埃裡克·巴隆分享了自己對系列的喜愛,並坦言作品深受塞爾達系列的影響。

深受塞爾達系列影響!《星露谷》製作人坦言設計細節

巴隆表示:“我最喜歡的塞爾達遊戲大概是Game Boy上的《織夢島》。那是我接觸的第一部塞爾達作品,所以在我心中有著特殊地位。而且這款遊戲帶有一種非常‘獨立遊戲'的氣質,其創意和獨特性在現代3A遊戲中似乎已越來越難見到。”

深受塞爾達系列影響!《星露谷》製作人坦言設計細節

他特別提到,塞爾達系列對他影響最深的,是那種“探索感和鋪墊手法”——玩家會看到暫時無法進入的區域,但知道未來獲得合適道具後便能抵達,這種期待感驅動著遊戲進程。巴隆坦言,塞爾達的許多基礎設計,如選單介面、可互動的環境(如砍伐灌木)、通過獲取特殊道具解鎖新能力等,都潛移默化地影響了他的設計思路,也證明瞭該系列對整個遊戲行業的深遠影響。

深受塞爾達系列影響!《星露谷》製作人坦言設計細節


來源:遊俠網


為慶祝《塞爾達傳說》系列迎來40周年,多位知名遊戲製作人獻上周年寄語。其中,《星露谷物語》製作人埃裡克·巴隆分享了自己對系列的喜愛,並坦言作品深受塞爾達系列的影響。 https://gamemad.com/news/141477 https://img3.gamemad.com/2026/04/08/jY8SmCnN.jpg 巴隆表示:“我最喜歡的塞爾達遊戲大概是Game Boy上的《織夢島》。那是我接觸的第一部塞爾達作品,所以在我心中有著特殊地位。而且這款遊戲帶有一種非常‘獨立遊戲'的氣質,其創意和獨特性在現代3A遊戲中似乎已越來越難見到。” https://img3.gamemad.com/2026/04/08/Pwjw7MwT.jpg 他特別提到,塞爾達系列對他影響最深的,是那種“探索感和鋪墊手法”——玩家會看到暫時無法進入的區域,但知道未來獲得合適道具後便能抵達,這種期待感驅動著遊戲進程。巴隆坦言,塞爾達的許多基礎設計,如選單介面、可互動的環境(如砍伐灌木)、通過獲取特殊道具解鎖新能力等,都潛移默化地影響了他的設計思路,也證明瞭該系列對整個遊戲行業的深遠影響。 https://img3.gamemad.com/2026/04/08/mUNpYUNA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141477
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