因銷量不及預期!《第一狂戰士: 卡讚》開發團隊被調離 - 遊戲狂

因銷量不及預期!《第一狂戰士: 卡讚》開發團隊被調離

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2026-04-09

據韓聯社援引Nexon官方聲明報導,負責硬核動作RPG《第一狂戰士:卡讚》的Neople開發團隊,已被重新分配至母公司Nexon的其他項目組。此舉被外界解讀為開發團隊的實質性解散,項目未來充滿不確定性。

因銷量不及預期!《第一狂戰士:卡讚》開發團隊被調離

儘管Neople方面解釋稱此舉是為了“讓團隊經驗惠及其他項目”,但此次調整距離遊戲在3月31日剛推出更新僅數日,令不少玩家感到意外。作為“地下城與勇士”IP全球化戰略的核心作品,《卡讚》在2025年發售後雖收獲媒體與玩家尚可評價,但其銷售額嚴重不及預期。韓聯社分析認為,中國版的延期發售是導致其商業表現疲軟的關鍵原因之一。

因銷量不及預期!《第一狂戰士:卡讚》開發團隊被調離

Nexon曾表示《卡讚》作為DNF IP全球化的“戰略第一步”已達成目標,但銷量壓力顯然使公司失去耐心。隨著核心團隊被調離,玩家期待的續作優化與戰鬥系統強化,短期內恐難實現。目前,官方未明確透露《卡讚》是否將徹底終止後續支援。


來源:遊俠網


據韓聯社援引Nexon官方聲明報導,負責硬核動作RPG《第一狂戰士:卡讚》的Neople開發團隊,已被重新分配至母公司Nexon的其他項目組。此舉被外界解讀為開發團隊的實質性解散,項目未來充滿不確定性。 https://gamemad.com/news/141485 https://img3.gamemad.com/2026/04/09/H7rbEQAq.jpg 儘管Neople方面解釋稱此舉是為了“讓團隊經驗惠及其他項目”,但此次調整距離遊戲在3月31日剛推出更新僅數日,令不少玩家感到意外。作為“地下城與勇士”IP全球化戰略的核心作品,《卡讚》在2025年發售後雖收獲媒體與玩家尚可評價,但其銷售額嚴重不及預期。韓聯社分析認為,中國版的延期發售是導致其商業表現疲軟的關鍵原因之一。 https://img3.gamemad.com/2026/04/09/rScwAuKb.jpg Nexon曾表示《卡讚》作為DNF IP全球化的“戰略第一步”已達成目標,但銷量壓力顯然使公司失去耐心。隨著核心團隊被調離,玩家期待的續作優化與戰鬥系統強化,短期內恐難實現。目前,官方未明確透露《卡讚》是否將徹底終止後續支援。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141485
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