據外媒gamesradar報導,《快打旋風6》的導演回憶起與宮本茂合作開發《塞爾達傳說:縮小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》的經歷,並表示這段經歷至今仍影響著他。

自執導《快打旋風6》以來,粉絲們便將中山貴之視為卡普空的明星導演之一,但作為一名開發者,他在那時其實已在公司供職超過20年——早在2002年,他就憑借日本獨占遊戲《JOJO的奇妙冒險:黃金旋風》的PS2移植版嶄露頭角。

大約就在那個時期,中山貴之經歷了職業生涯中一次至關重要的成長,當時他正與任天堂合作開發《塞爾達傳說:縮小帽》。這是卡普空繼參與《塞爾達傳說:不可思議的果實》雙部曲之後,第二次參與該系列遊戲的開發。

在接受《GameInformer》為慶祝《塞爾達傳說》系列40周年而進行的採訪時,中山貴之表示:“在參與《塞爾達傳說:縮小帽》的開發過程中,我累積了寶貴的經驗。”他解釋道:“宮本茂先生給予我的建議讓我印象深刻,這極大地塑造了我至今的遊戲開發理念。他一直是、也將永遠是所有遊戲創作者的領航者。”他還對任天堂迎來《塞爾達傳說》系列的“非凡里程碑”——40周年表示了祝賀。

這真是令人驚歎。在宮本茂投身遊戲行業的數十年裡,他從未開發過格鬥遊戲,但他獨特的設計理念卻依然激發了有史以來最優秀格鬥遊戲之一《快打旋風6》導演的靈感。
來源:遊俠網