《殺戮尖塔2》測試版0.103.0更新發布 新增涅奧遺物 - 遊戲狂

《殺戮尖塔2》測試版0.103.0更新發布 新增涅奧遺物

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2026-04-10

《殺戮尖塔2》測試版今天發布了0.103.0版本更新,本次更新主要增加了3個涅奧遺物,修改了部分卡牌,並削弱了部分精英怪和Boss的強度。

《殺戮尖塔2》測試版0.103.0更新發布 新增涅奧遺物

完整更新內容如下:

  先古之民:

添加了新的涅奧遺物:

涅奧的骨頭:“拾取時,獲得2件隨機涅奧遺物。將1張隨機詛咒牌加入你的牌組。”

藥瓶皮套:“拾取時,獲得1個藥水欄位,並獲得2瓶隨機藥水。”

羽翼之靴:“你在選擇下一層的房間時有3次機會可以無視當前的路線。”

我們新增了三個涅奧選項供你選擇。我個人很喜歡為涅奧增加更多變化,所以未來我們會繼續擴充她的遺物池。

《殺戮尖塔2》測試版0.103.0更新發布 新增涅奧遺物

  鐵甲戰士:

添加了新的鐵甲戰士卡牌,時候未到:“稀有 - 技能牌 - 消耗2點能量 | 回復10(13)點生命。消耗。”

移除了擒拿卡牌。

修改了巨像卡牌:稀有度從 稀有 降低為 罕見。

這些改動旨在大幅提升鐵甲戰士的生存能力。巨像變為罕見牌有助於減少對稀有防禦手段的需求,並且應該能幫助到缺乏虛弱手段的鐵甲戰士玩家。為了給罕見的巨像騰出位置,必須移除一張現有的罕見牌。擒拿的效果太弱(且與勢不可當功能重疊),因此是最合理的移除選擇。時候未到則為鐵甲戰士提供了一個急需的治療選項。

  靜默獵手:

修改了雜技卡牌:稀有度從普通提高為罕見。

重做了跟進卡牌:“罕見 - 攻擊牌 - 消耗1點能量 | 對所有敵人造成6(8)點傷害。若你在本回合打出的上一張牌是技能牌,則對所有敵人施加1(2)層虛弱。” -> “普通 - 攻擊牌 - 消耗1點能量 | 造成7(9)點傷害。若你的手牌中有5張或以上的其他牌,則額外攻擊一次。”

增強了銘記死亡卡牌:基礎傷害從8(10)提高為9(11)。

增強了速行者卡牌:

傷害從1(2)提高為2。

升級效果從傷害+1改為獲得固有。

雜技作為一張普通牌一直是個問題,其勝率和選取率都占據了絕對主導地位。與其他效果相似的卡牌,如快速檢索、領會、微光、燃燒契約對比時,它是唯一一張普通牌。改為罕見後,我預計它的選取率依然會很高,但這能給我留出不小的調整空間,讓我可以不必過度地削弱奇巧卡牌,事實上甚至可能在未來給靜默獵手一些加強。我將密切關注這一改動在本周對她卡池的影響。這仍然是一項實驗性改動,如果最終證明這一改動對遊戲弊大於利,我會回調這一改動。

《殺戮尖塔2》測試版0.103.0更新發布 新增涅奧遺物

  儲君:

修改了君王礦石遺物:現在為任何生成的卡牌提供格擋,而不僅限於無色牌。

這一改動使君王礦石與武器庫的效果保持一致,並為儲君生成狀態牌的卡牌提供了更多支援。

  敵人:

從第二階段巢穴移除了隧道雙蟲(即道地蟲與啃咬機)的戰鬥。

削弱了活霧:不再隨回合增加其生成的炸彈數量。

削弱了鬼祟珊瑚群:生命值從74(79)降低為70(75)。

削弱了多尼斯異鳥:生命值從91(99)-94(99)降低為81(90)-84(90)。

削弱了門扉締造者:

全面降低了傷害數值,並調整了招式順序,以更好地契合門扉締造者的能力。

不再施加減益效果。

獲得的力量值減少。

門扉締造者保留了其麻煩的能力,但經過了多項調整,以使戰鬥更易於應對,減少壓迫感。此外,我已開始著手降低第一幕中的部分難度,長期計劃是將部分難度從第一幕轉移到第三幕。對鬼祟珊瑚群的調整希望是近期的最後一次,這次微小的生命值調整使其在進階8時有了能夠提前一回合被擊敗的可能。

  美術:

為以下卡牌添加了正式美術:

適應打擊

暗影之盾

煙囪

黴運

毒性爆發

為先古之民諾奴佩普背景添加了新美術。

為以下涅奧先古之民遺物添加了新美術:

沉重石板

涅奧的護符

更新了角色選擇介面的奧斯提美術。

使用者介面與體驗:

Beta分支的玩家現在會將分數上傳至獨立的beta版本專屬排行榜。

為遊戲歷史記錄介面添加了滾動條。

徽章現在會顯示在遊戲歷史記錄介面中。

清理了加載多人每日挑戰時的介面,使其與標準每日挑戰介面保持一致。

每日排行榜現在顯示樓層數、徽章數量和時間,而非分數。

在多人遊戲中,金幣分數會在所有玩家之間取平均值,以確保新的資料結構下分數上傳的一致性。

更新了遊戲結束介面的排行榜視圖。

每日挑戰的遊戲結束介面中顯示的排行榜現在有了更好的適配。

你在排行榜上的名字現在會高亮顯示為藍色,方便你快速找到自己。

調整了螺旋漩渦事件的文字描述,明確指出它只能附魔一張基礎的打擊或防禦牌。

為手把操作下的遺物庫存欄添加了循環導航功能。

水晶球事件中的大型占卜按鈕快捷鍵不再占用手把上的牌組查看按鈕。

  文字相關:

古老牙齒遺物現在正確描述為“將一張初始卡牌轉化為(原文into)一張遠古版本”,而不是“轉化為伴隨有一張遠古版本”。(別管,這坑我幫你們過了)

散射炮卡牌描述中的“狀態”一詞現在會以金色高亮顯示。

夾擊卡牌現在明確指出它只翻倍攻擊牌造成的傷害。

佩爾之牙遺物現在會正確顯示“已吞噬卡牌”而非“鍋中的卡牌”。

更新了多種語言的翻譯文字。

修復了以下語言的翻譯錯誤:

德語

日語

俄語

更新了製作人員名單。

  BUG修復:

  整體改動:

修復了一個與Steam崩潰相關的啟動時黑屏問題。

修復了一個與打開秘密偵錯選單相關的軟鎖問題。

修復了一個問題:當玩家從手牌中拖出一張多目標攻擊牌時,如果部分敵人有易傷而部分沒有,攻擊牌上預覽的傷害數值計算力量加成的問題。

“進階解鎖”文字不再會在每日/自定義遊戲模式中顯示。

修復了在非標準寬高比下排行榜未能正確居中的問題。

修復了按下頂部面板快捷鍵時手牌未被取消選中的問題。

修復了使用手把時,商人游標在商店介面未初始懸停於第一張卡牌上的問題。

玩家和敵人的最大格擋值上限提升至999,999,999。

負面能力數值現在不會堆疊至低於-999,999,999。

  靜默獵手:

修復了墨之刃卡牌生成的附魔小刀會顯示在遊戲歷史中顯示為戰鬥獎勵的問題。

修復了刀刃陷阱卡牌導致消耗牌堆UI顯示的卡牌數量不正確的問題。

  儲君:

修復了打出追蹤之刃卡牌時,君王之劍的鍛造動畫中卡牌未顯示“對所有敵人”文字的問題。

修復了帶有注能附魔的倒映卡牌效果會在玩家回合實際開始前就消失的問題。

  亡靈契約師:

修復了預借時間+卡牌在升級預覽中沒有綠色高亮文字的問題。

修復了若玩家先通過驚逃卡牌擊殺敵人,自身的災厄效果仍會殺死玩家的問題。

  敵人:

修復了擊敗知識惡魔時背景音樂未播放終結曲的問題。

修復了若在擊敗聚合體之前先擊殺女王,背景音樂不會停止的問題。

修復了劫掠者弩手缺少開火動畫的問題。

中毒效果現在總是會在無厭沙蟲試圖吞噬你之前觸發。

  事件:

修復了在螢幕淡出時打開彈出窗口,會導致能夠在永恒之石事件中飲用果汁的問題。

  多人遊戲:

修復了在多人遊戲中死亡後仍能使用藥水的問題。

修復了若其他玩家通過卡牌煉製藥水獲得藥水時,腰帶扣遺物會移除敏捷的問題。

修復了歷史課遺物會在回合開始時的能量重置前就打出卡牌相信著你的問題。

修復了煙囪能力會被其他玩家的狀態牌觸發的問題。


來源:遊俠網


《殺戮尖塔2》測試版今天發布了0.103.0版本更新,本次更新主要增加了3個涅奧遺物,修改了部分卡牌,並削弱了部分精英怪和Boss的強度。 https://gamemad.com/news/141547 https://img3.gamemad.com/2026/04/10/H2M8juRV.jpg 完整更新內容如下:   先古之民: 添加了新的涅奧遺物: 涅奧的骨頭:“拾取時,獲得2件隨機涅奧遺物。將1張隨機詛咒牌加入你的牌組。” 藥瓶皮套:“拾取時,獲得1個藥水欄位,並獲得2瓶隨機藥水。” 羽翼之靴:“你在選擇下一層的房間時有3次機會可以無視當前的路線。” 我們新增了三個涅奧選項供你選擇。我個人很喜歡為涅奧增加更多變化,所以未來我們會繼續擴充她的遺物池。 https://img3.gamemad.com/2026/04/10/qqzFEfJM.jpg   鐵甲戰士: 添加了新的鐵甲戰士卡牌,時候未到:“稀有 - 技能牌 - 消耗2點能量 | 回復10(13)點生命。消耗。” 移除了擒拿卡牌。 修改了巨像卡牌:稀有度從 稀有 降低為 罕見。 這些改動旨在大幅提升鐵甲戰士的生存能力。巨像變為罕見牌有助於減少對稀有防禦手段的需求,並且應該能幫助到缺乏虛弱手段的鐵甲戰士玩家。為了給罕見的巨像騰出位置,必須移除一張現有的罕見牌。擒拿的效果太弱(且與勢不可當功能重疊),因此是最合理的移除選擇。時候未到則為鐵甲戰士提供了一個急需的治療選項。   靜默獵手: 修改了雜技卡牌:稀有度從普通提高為罕見。 重做了跟進卡牌:“罕見 - 攻擊牌 - 消耗1點能量 | 對所有敵人造成6(8)點傷害。若你在本回合打出的上一張牌是技能牌,則對所有敵人施加1(2)層虛弱。” -> “普通 - 攻擊牌 - 消耗1點能量 | 造成7(9)點傷害。若你的手牌中有5張或以上的其他牌,則額外攻擊一次。” 增強了銘記死亡卡牌:基礎傷害從8(10)提高為9(11)。 增強了速行者卡牌: 傷害從1(2)提高為2。 升級效果從傷害+1改為獲得固有。 雜技作為一張普通牌一直是個問題,其勝率和選取率都占據了絕對主導地位。與其他效果相似的卡牌,如快速檢索、領會、微光、燃燒契約對比時,它是唯一一張普通牌。改為罕見後,我預計它的選取率依然會很高,但這能給我留出不小的調整空間,讓我可以不必過度地削弱奇巧卡牌,事實上甚至可能在未來給靜默獵手一些加強。我將密切關注這一改動在本周對她卡池的影響。這仍然是一項實驗性改動,如果最終證明這一改動對遊戲弊大於利,我會回調這一改動。 https://img3.gamemad.com/2026/04/10/q2UVRYzv.jpg   儲君: 修改了君王礦石遺物:現在為任何生成的卡牌提供格擋,而不僅限於無色牌。 這一改動使君王礦石與武器庫的效果保持一致,並為儲君生成狀態牌的卡牌提供了更多支援。   敵人: 從第二階段巢穴移除了隧道雙蟲(即道地蟲與啃咬機)的戰鬥。 削弱了活霧:不再隨回合增加其生成的炸彈數量。 削弱了鬼祟珊瑚群:生命值從74(79)降低為70(75)。 削弱了多尼斯異鳥:生命值從91(99)-94(99)降低為81(90)-84(90)。 削弱了門扉締造者: 全面降低了傷害數值,並調整了招式順序,以更好地契合門扉締造者的能力。 不再施加減益效果。 獲得的力量值減少。 門扉締造者保留了其麻煩的能力,但經過了多項調整,以使戰鬥更易於應對,減少壓迫感。此外,我已開始著手降低第一幕中的部分難度,長期計劃是將部分難度從第一幕轉移到第三幕。對鬼祟珊瑚群的調整希望是近期的最後一次,這次微小的生命值調整使其在進階8時有了能夠提前一回合被擊敗的可能。   美術: 為以下卡牌添加了正式美術: 適應打擊 暗影之盾 煙囪 黴運 毒性爆發 為先古之民諾奴佩普背景添加了新美術。 為以下涅奧先古之民遺物添加了新美術: 沉重石板 涅奧的護符 更新了角色選擇介面的奧斯提美術。 使用者介面與體驗: Beta分支的玩家現在會將分數上傳至獨立的beta版本專屬排行榜。 為遊戲歷史記錄介面添加了滾動條。 徽章現在會顯示在遊戲歷史記錄介面中。 清理了加載多人每日挑戰時的介面,使其與標準每日挑戰介面保持一致。 每日排行榜現在顯示樓層數、徽章數量和時間,而非分數。 在多人遊戲中,金幣分數會在所有玩家之間取平均值,以確保新的資料結構下分數上傳的一致性。 更新了遊戲結束介面的排行榜視圖。 每日挑戰的遊戲結束介面中顯示的排行榜現在有了更好的適配。 你在排行榜上的名字現在會高亮顯示為藍色,方便你快速找到自己。 調整了螺旋漩渦事件的文字描述,明確指出它只能附魔一張基礎的打擊或防禦牌。 為手把操作下的遺物庫存欄添加了循環導航功能。 水晶球事件中的大型占卜按鈕快捷鍵不再占用手把上的牌組查看按鈕。   文字相關: 古老牙齒遺物現在正確描述為“將一張初始卡牌轉化為(原文into)一張遠古版本”,而不是“轉化為伴隨有一張遠古版本”。(別管,這坑我幫你們過了) 散射炮卡牌描述中的“狀態”一詞現在會以金色高亮顯示。 夾擊卡牌現在明確指出它只翻倍攻擊牌造成的傷害。 佩爾之牙遺物現在會正確顯示“已吞噬卡牌”而非“鍋中的卡牌”。 更新了多種語言的翻譯文字。 修復了以下語言的翻譯錯誤: 德語 日語 俄語 更新了製作人員名單。   BUG修復:   整體改動: 修復了一個與Steam崩潰相關的啟動時黑屏問題。 修復了一個與打開秘密偵錯選單相關的軟鎖問題。 修復了一個問題:當玩家從手牌中拖出一張多目標攻擊牌時,如果部分敵人有易傷而部分沒有,攻擊牌上預覽的傷害數值計算力量加成的問題。 “進階解鎖”文字不再會在每日/自定義遊戲模式中顯示。 修復了在非標準寬高比下排行榜未能正確居中的問題。 修復了按下頂部面板快捷鍵時手牌未被取消選中的問題。 修復了使用手把時,商人游標在商店介面未初始懸停於第一張卡牌上的問題。 玩家和敵人的最大格擋值上限提升至999,999,999。 負面能力數值現在不會堆疊至低於-999,999,999。   靜默獵手: 修復了墨之刃卡牌生成的附魔小刀會顯示在遊戲歷史中顯示為戰鬥獎勵的問題。 修復了刀刃陷阱卡牌導致消耗牌堆UI顯示的卡牌數量不正確的問題。   儲君: 修復了打出追蹤之刃卡牌時,君王之劍的鍛造動畫中卡牌未顯示“對所有敵人”文字的問題。 修復了帶有注能附魔的倒映卡牌效果會在玩家回合實際開始前就消失的問題。   亡靈契約師: 修復了預借時間+卡牌在升級預覽中沒有綠色高亮文字的問題。 修復了若玩家先通過驚逃卡牌擊殺敵人,自身的災厄效果仍會殺死玩家的問題。   敵人: 修復了擊敗知識惡魔時背景音樂未播放終結曲的問題。 修復了若在擊敗聚合體之前先擊殺女王,背景音樂不會停止的問題。 修復了劫掠者弩手缺少開火動畫的問題。 中毒效果現在總是會在無厭沙蟲試圖吞噬你之前觸發。   事件: 修復了在螢幕淡出時打開彈出窗口,會導致能夠在永恒之石事件中飲用果汁的問題。   多人遊戲: 修復了在多人遊戲中死亡後仍能使用藥水的問題。 修復了若其他玩家通過卡牌煉製藥水獲得藥水時,腰帶扣遺物會移除敏捷的問題。 修復了歷史課遺物會在回合開始時的能量重置前就打出卡牌相信著你的問題。 修復了煙囪能力會被其他玩家的狀態牌觸發的問題。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141547
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