Switch 2上市推動日本主機遊戲市場復甦 大漲138.8% - 遊戲狂

Switch 2上市推動日本主機遊戲市場復甦 大漲138.8%

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2026-04-14

根據Human Media發布的研究報告,2025年日本中國內容市場規模達到約15.86萬億日元(約合997億美元),創下歷史新高,較上年增長4%,自2020年以來連續第六年實現增長。

Switch 2上市推動日本主機遊戲市場復甦 大漲138.8%

從細分行業看,線上內容(如影片與音樂串流媒體)和線上廣告增長最為顯著,兩者合計占比已超過一半。此外,2024年曾下滑的日本主機遊戲市場(實體軟體)在2025年恢複增長,占總市場的17%。角川遊戲連動資料估計,2025年日本中國主機遊戲市場(軟硬體合計)同比增長138.8%,達到4181.3億日元,由於該資料未計入數位版、DLC及內購,實際規模可能更大。

Switch 2上市推動日本主機遊戲市場復甦 大漲138.8%

主機市場的增長主要歸功於Switch 2的上市。該主機自6月發售至2025年底,在日本累計售出378.4萬台;原版Switch同期售出152萬台。2025年銷量最高的實體遊戲為《瑪利歐賽車:世界》(266.8萬份)和《寶可夢傳說 Z-A》(253.4萬份)。


來源:遊俠網


根據Human Media發布的研究報告,2025年日本中國內容市場規模達到約15.86萬億日元(約合997億美元),創下歷史新高,較上年增長4%,自2020年以來連續第六年實現增長。 https://gamemad.com/news/141584 https://img3.gamemad.com/2026/04/14/wgffbdya.jpg 從細分行業看,線上內容(如影片與音樂串流媒體)和線上廣告增長最為顯著,兩者合計占比已超過一半。此外,2024年曾下滑的日本主機遊戲市場(實體軟體)在2025年恢複增長,占總市場的17%。角川遊戲連動資料估計,2025年日本中國主機遊戲市場(軟硬體合計)同比增長138.8%,達到4181.3億日元,由於該資料未計入數位版、DLC及內購,實際規模可能更大。 https://img3.gamemad.com/2026/04/14/b6WzStcj.jpg 主機市場的增長主要歸功於Switch 2的上市。該主機自6月發售至2025年底,在日本累計售出378.4萬台;原版Switch同期售出152萬台。2025年銷量最高的實體遊戲為《瑪利歐賽車:世界》(266.8萬份)和《寶可夢傳說 Z-A》(253.4萬份)。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141584
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