據GamesRadar+報導,《最後生還者》原版戰鬥設計師Benson Russell近日接受採訪,談及《最後生還者:第一部》時稱其為自己“始終未解的心結”。

這位曾在頑皮狗任職八年(2015年離職)的設計師表示,該重製版用《最後生還者2》技術重構戰鬥遭遇等內容,讓他至今憤怒。
他解釋稱,自己當年編寫的腳本、布置的生成點、設計的戰鬥邏輯等“海量工作成果”被完全刪除,替換為全新內容。更讓他不滿的是,頑皮狗將重製版宣傳為“遊玩本作的最佳方式”,甚至“終極版本”。

Benson指出,儘管遊戲復刻常重做美術,但“完全拋棄原有內容並取而代之”的行為對他而言是“打臉”。他強調自己不反對高清化重置,但無法接受“抹去原作痕跡”。在他看來,這不僅是重做問題,更是“創作者存在被覆蓋”的矛盾——對玩家是升級,對開發者可能是心血被抹去。

各位友,對於這種“作品升級”與“創作者被覆蓋”的衝突,你有什麽看法呢?評論區聊聊吧!
來源:遊俠網