硬核忍者遊戲!《天誅》工作室Acquire新作玩法介紹 - 遊戲狂

硬核忍者遊戲!《天誅》工作室Acquire新作玩法介紹

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2026-04-21

日本開發商Acquire攜新作《Yakoh Shinobi OPS》回歸,預計2027年登陸PS5/PC,支援1-4人合作及單人潛行。遊戲採用俯視等距視角,靈感源於《影子戰術:將軍之刃》,設定在戰國日本邪教亂世,玩家扮演忍者小隊執行無過場動畫的碎片化劇情任務,需自行拚湊世界觀。

硬核忍者遊戲!《天誅》工作室Acquire新作玩法介紹

核心玩法強調動態難度調整與純潛行優先級:不被感知>不被發現>不被捕獲。每位忍者有鉤爪、隱身等獨特技能但非必需,四人同角色不卡關;敵人含不死追獵者,通過血跡、聲音線索追蹤且各有“性格”;角色成長分技能樹(解鎖道具槽)與忍術書卷(隨機附加效果,最多裝備三本需權衡)。

硬核忍者遊戲!《天誅》工作室Acquire新作玩法介紹

遊戲無AI隊友,單人模式可完成;外觀自定義功能待評估。2026年State of Play已亮相,目標玩家為《天誅》《影子戰術》及硬核潛行愛好者,堪稱“忍者癮”解藥。

硬核忍者遊戲!《天誅》工作室Acquire新作玩法介紹


來源:遊俠網


日本開發商Acquire攜新作《Yakoh Shinobi OPS》回歸,預計2027年登陸PS5/PC,支援1-4人合作及單人潛行。遊戲採用俯視等距視角,靈感源於《影子戰術:將軍之刃》,設定在戰國日本邪教亂世,玩家扮演忍者小隊執行無過場動畫的碎片化劇情任務,需自行拚湊世界觀。 https://gamemad.com/news/141731 https://img3.gamemad.com/2026/04/21/XuyvRDy2.jpg 核心玩法強調動態難度調整與純潛行優先級:不被感知>不被發現>不被捕獲。每位忍者有鉤爪、隱身等獨特技能但非必需,四人同角色不卡關;敵人含不死追獵者,通過血跡、聲音線索追蹤且各有“性格”;角色成長分技能樹(解鎖道具槽)與忍術書卷(隨機附加效果,最多裝備三本需權衡)。 https://img3.gamemad.com/2026/04/21/g6dKtaV3.jpg 遊戲無AI隊友,單人模式可完成;外觀自定義功能待評估。2026年State of Play已亮相,目標玩家為《天誅》《影子戰術》及硬核潛行愛好者,堪稱“忍者癮”解藥。 https://img3.gamemad.com/2026/04/21/c5jK6E3h.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141731
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