谷歌高層:幾乎所有遊戲大廠都用AI 只是不敢公開承認 - 遊戲狂

谷歌高層:幾乎所有遊戲大廠都用AI 只是不敢公開承認

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2026-04-24

據VGC消息稱,谷歌高層近日表示,目前幾乎所有大型遊戲工作室在開發中都已使用AI,但並非所有公司都願公開承認。

谷歌高層:幾乎所有遊戲大廠都用AI 只是不敢公開承認

在接受Mobilegamer.biz採訪時,谷歌雲遊戲業務全球總監Jack Buser指出,許多工作室使用AI工具輔助開發,因擔心負面反應而保持低調。

Buser表示,谷歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能幫助消除“重複性、低價值工作”,提升效率。由於AI話題存在爭議,許多工作室未公開承認使用。

Buser稱,調查顯示約40%–50%的開發者承認使用AI,差距主要在於是否願意公開承認。

他還表示:“玩家會意識到,AI能幫自己更快獲得喜愛遊戲,也讓行業有更多創新空間。過去七年才完成一款遊戲,現在同一工作室可同時製作五款。”

谷歌高層:幾乎所有遊戲大廠都用AI 只是不敢公開承認

採訪中,Buser以卡普空為例:開發中利用谷歌AI工具快速生成大量創意,AI篩選出最有價值內容後由美術總監分配給團隊創作,從而將精力集中於高價值任務。

值得注意的是,卡普空從未否認使用AI,但強調不會將生成型AI製作的素材直接納入遊戲。


來源:遊俠網


據VGC消息稱,谷歌高層近日表示,目前幾乎所有大型遊戲工作室在開發中都已使用AI,但並非所有公司都願公開承認。 https://gamemad.com/news/141786 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/pPdv7xtz.jpg 在接受Mobilegamer.biz採訪時,谷歌雲遊戲業務全球總監Jack Buser指出,許多工作室使用AI工具輔助開發,因擔心負面反應而保持低調。 Buser表示,谷歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能幫助消除“重複性、低價值工作”,提升效率。由於AI話題存在爭議,許多工作室未公開承認使用。 Buser稱,調查顯示約40%–50%的開發者承認使用AI,差距主要在於是否願意公開承認。 他還表示:“玩家會意識到,AI能幫自己更快獲得喜愛遊戲,也讓行業有更多創新空間。過去七年才完成一款遊戲,現在同一工作室可同時製作五款。” https://img3.gamemad.com/2026/04/24/kDnDYm2c.jpg 採訪中,Buser以卡普空為例:開發中利用谷歌AI工具快速生成大量創意,AI篩選出最有價值內容後由美術總監分配給團隊創作,從而將精力集中於高價值任務。 值得注意的是,卡普空從未否認使用AI,但強調不會將生成型AI製作的素材直接納入遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141786
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