大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售 - 遊戲狂

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

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2026-04-24

近日,由中國獨立開發商古玩工作室開發的戰略模擬遊戲《沙盤戰爭:三國》正式在Steam發售,遊戲首周折扣價僅需約新台幣155元。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

《沙盤戰爭:三國》將玩法重點放在了君主扮演上,與大家耳熟能詳的“三國群英傳”系列,或“三國志”系列中的多部作品類似。玩家將在大地圖上,扮演包括曹操、劉備、孫權、袁紹、劉表等漢末群雄,或是開疆拓土或是守域種田,全憑各位的喜好來。

  深度還原三國群雄

作為一款國人研發的三國題材遊戲,《沙盤戰爭:三國》並沒有簡單粗暴地僅是通過地理位置與人才構成,來區分各個諸侯的玩法差異。而是結合歷史與文學典故,為幾乎每個勢力,都設計了獨特的特性。比如三國前期的兩大主角:曹操與劉備。曹操的募兵與變法,分別對應了其起兵時花費家資在譙郡募兵,以及一直以來重用寒門子的靈活人事政策

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

劉備的攜民與求賢,則對應了其在赤壁之戰時攜民渡江的典故,以及長期以來劉備賢名遠播,總是能跨地區吸引人才的歷史名望。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

同時,對於三國時期的配角,遊戲也有相應精細的設定。比如袁術,就有可以無視硬性條件直接稱帝的特性;聖人後代的孔融,則可以建造特殊建築學館,來提升屬地的內政發展速度。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

可以說玩家選擇任一勢力,都可以在遊戲中收獲全然不同的遊戲體驗。

  細緻展現漢末風土

除了對各個勢力特性的還原,遊戲還在地圖設計上做到了足夠精細化。《沙盤戰爭:三國》共有160+地區與城池可供玩家占領,絕不會出現“徐州城果真是中原第一雄關”這樣的錯誤。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

在歷史上東漢105個郡國的基礎上,遊戲還設計了各大資源點,比如陶謙的琅琊鹽場、孔融的北海漁場以及中原、淮南、河北的平原產糧區。通過控制這些關鍵資源產區,各個勢力將在經濟上獲得極大增益,來還原歷史中為何各大勢力都急於攻占荊州、徐州這樣的魚米之鄉。

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但這些資源產地,通常都無法修建城牆進行保護,玩家必須依托周圍的城市群開展縱深防禦,否則缺乏防護的平原與漁場,很容易被敵方軍隊長驅直入。這方面也還原了三國歷史上,許多軍事行動在兵糧不足時,都需搶割小麥以供軍需的歷史。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

  武將收集必不可少

當然,三國遊戲裡最重要,最受玩家喜愛的,依舊是武將收集玩法。遊戲在這方面,設計了超過400名歷史武將供玩家在各個劇本中收集。

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不同武將的區分,除了常見的屬性、性格與兵種適性外,遊戲還為幾乎每個武將都設計了專門的天賦特性,讓玩家既可以用關羽張飛這樣的神將戰場開無雙,遊玩小勢力時,也能依靠臧霸、文聘這樣的二流武將,通過營運和策略與強大敵人一戰。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售

由中國獨立開發商古玩工作室開發的戰略模擬遊戲《沙盤戰爭:三國》現在已在Steam發售,遊戲首周折扣價僅需約新台幣155元。一次性付費即可終身暢玩,感興趣的玩家在Steam上搜索"沙盤戰爭:三國"即可找到遊戲。

大戰略+三國有沒有搞頭?中國大陸研發策略遊戲《沙盤戰爭:三國》正式發售


來源:遊俠網


近日,由中國獨立開發商古玩工作室開發的戰略模擬遊戲《沙盤戰爭:三國》正式在Steam發售,遊戲首周折扣價僅需約新台幣155元。 https://gamemad.com/news/141789 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/wPmpVBgP.jpg 《沙盤戰爭:三國》將玩法重點放在了君主扮演上,與大家耳熟能詳的“三國群英傳”系列,或“三國志”系列中的多部作品類似。玩家將在大地圖上,扮演包括曹操、劉備、孫權、袁紹、劉表等漢末群雄,或是開疆拓土或是守域種田,全憑各位的喜好來。   深度還原三國群雄 作為一款國人研發的三國題材遊戲,《沙盤戰爭:三國》並沒有簡單粗暴地僅是通過地理位置與人才構成,來區分各個諸侯的玩法差異。而是結合歷史與文學典故,為幾乎每個勢力,都設計了獨特的特性。比如三國前期的兩大主角:曹操與劉備。曹操的募兵與變法,分別對應了其起兵時花費家資在譙郡募兵,以及一直以來重用寒門子的靈活人事政策 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/PPCfW8Gr.jpg 劉備的攜民與求賢,則對應了其在赤壁之戰時攜民渡江的典故,以及長期以來劉備賢名遠播,總是能跨地區吸引人才的歷史名望。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/HNbf5eYw.jpg 同時,對於三國時期的配角,遊戲也有相應精細的設定。比如袁術,就有可以無視硬性條件直接稱帝的特性;聖人後代的孔融,則可以建造特殊建築學館,來提升屬地的內政發展速度。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/RD9WNqdU.jpg 可以說玩家選擇任一勢力,都可以在遊戲中收獲全然不同的遊戲體驗。   細緻展現漢末風土 除了對各個勢力特性的還原,遊戲還在地圖設計上做到了足夠精細化。《沙盤戰爭:三國》共有160+地區與城池可供玩家占領,絕不會出現“徐州城果真是中原第一雄關”這樣的錯誤。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/QGtMFAfw.jpg 在歷史上東漢105個郡國的基礎上,遊戲還設計了各大資源點,比如陶謙的琅琊鹽場、孔融的北海漁場以及中原、淮南、河北的平原產糧區。通過控制這些關鍵資源產區,各個勢力將在經濟上獲得極大增益,來還原歷史中為何各大勢力都急於攻占荊州、徐州這樣的魚米之鄉。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/Dcs6GhSV.jpg 但這些資源產地,通常都無法修建城牆進行保護,玩家必須依托周圍的城市群開展縱深防禦,否則缺乏防護的平原與漁場,很容易被敵方軍隊長驅直入。這方面也還原了三國歷史上,許多軍事行動在兵糧不足時,都需搶割小麥以供軍需的歷史。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/XBYSztKu.jpg   武將收集必不可少 當然,三國遊戲裡最重要,最受玩家喜愛的,依舊是武將收集玩法。遊戲在這方面,設計了超過400名歷史武將供玩家在各個劇本中收集。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/9YsTNQxY.jpg 不同武將的區分,除了常見的屬性、性格與兵種適性外,遊戲還為幾乎每個武將都設計了專門的天賦特性,讓玩家既可以用關羽張飛這樣的神將戰場開無雙,遊玩小勢力時,也能依靠臧霸、文聘這樣的二流武將,通過營運和策略與強大敵人一戰。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/RFW7kzkh.jpg 由中國獨立開發商古玩工作室開發的戰略模擬遊戲《沙盤戰爭:三國》現在已在Steam發售,遊戲首周折扣價僅需約新台幣155元。一次性付費即可終身暢玩,感興趣的玩家在Steam上搜索"沙盤戰爭:三國"即可找到遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/04/24/3qhTsgst.jpg 來源:遊俠網
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