KRAFTON 公布 2026 年第一季度業績 - 遊戲狂

KRAFTON 公布 2026 年第一季度業績

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2026-04-30

韓國首爾,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 於今日公布其 2026 年第一季度經營業績。

根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製的合併財務報表顯示,KRAFTON 在 2026 年第一季度實現營收 1.3714 萬億韓元,營業利潤 5,616 億韓元,兩項指標均創公司單季度歷史新高。其中,營收同比增長 56.9%,營業利潤同比增長 22.8%。僅第一季度的營業利潤,已達到 KRAFTON 2025 年全年營業利潤的 53%。

  2026 年第一季度關鍵業績亮點

按業務板塊劃分,第一季度營收構成如下:

· PC 端:3,639 億韓元

· 移動端:7,027 億韓元

· 主機端:138 億韓元

· 其他:2,910 億韓元

PUBG IP 系列戰略

PUBG IP 系列第一季度營收同比增長 24%,單季營收首次突破 1 萬億韓元,成為推動 KRAFTON 創紀錄業績的核心動力。在 PC 端,圍繞《PUBG:絕地求生》持續推出全新內容,依托穩健的長線營運,推動營收實現增長。為慶祝遊戲上線九周年,《PUBG:絕地求生》與英國標誌性豪華跑車品牌阿斯頓·馬丁合作,推出 PC 平台首個車輛轉售活動。該活動較 2023 年首次售賣實現顯著營收提升,充分印證玩家對經典內容仍有旺盛需求。

在移動端,高階內容與 IP 連動合作共同推動季度營收再創新高。與德國跑車品牌阿波羅汽車的合作,有效激發高消費使用者群體的參與度。《絕地求生》手遊印度版(BGMI)通過伺服器容量擴容及內容陣容優化,顯著提升使用者可觸達性,推動付費使用者數同比增長 17%。同時,電競賽事“絕地求生手遊印度版系列賽 2026”(BGIS 2026)創下歷史最高觀看量,進一步鞏固了該產品在印度市場的國民級地位。其他業務營收同比增加 2,859 億韓元,主要反映了 ADK Group 併入合併報表所帶來的貢獻。

PUBG IP 繼續向內容平台演進,在強大粉絲基礎與具備競爭力的長線營運支撐下,不斷累積多樣化的內容與玩法體驗。4 月,全新模式 Xeno Point 上線,通過引入區別於傳統大逃殺的全新玩法,顯著提升使用者活躍度。基於 PUBG IP 的模式 PAYDAY 計劃於 5 月推出,後續還將持續推出更多玩法模式與 UGC 內容擴展。未來,KRAFTON 將通過強化在新興市場的布局,並提升全球粉絲營運與市場推廣力度,進一步加速 PUBG IP 系列增長。

  《雲族裔》規模化推進、《深海迷航 2》搶先體驗上線,以及“AI for Game”戰略

KRAFTON 的次世代生活模擬遊戲《雲族裔》於 2025 年 3 月以搶先體驗形式上線,目前正聚焦規模化推進,致力於將其打造為具備長期產品生命周期的 IP。KRAFTON 計劃通過內容增強改進生活模擬體驗,並通過主機平台移植擴大玩家覆蓋範圍。同時,KRAFTON 還將提供 AI 劇本模組工具,以降低內容創作門檻,幫助玩家更便捷地進行創作。KRAFTON 亦計劃通過加入多人功能將《雲族裔》發展為平台型 IP,使玩家能夠分享 UGC 內容並共同體驗遊戲。

開放世界生存建造遊戲《深海迷航 2》預計將以搶先體驗形式推出。包括合作模式在內的新內容,將為新老玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

此外,KRAFTON 將持續推進以 AI 為核心的“AI for Game”戰略,聚焦通過 AI 技術打造差異化的遊戲體驗。公司計劃對 4 月發布的四款 Raon 多模態 AI 模型進行持續調優,並根據不同遊戲特性進行定製化應用,以實現全新的玩法體驗。此外,KRAFTON 計劃於年內在《PUBG:絕地求生》街機模式中,以 Beta 公測服務形式推出 CPC 智能隊友(Co-Playable Character)——PUBG Ally,通過 AI 技術為玩家提供獨特且更具沉浸感的遊戲體驗。

  股東回饋政策最新進展

根據 2 月公布的股東回饋政策,KRAFTON 於 2026 年第一季度回購了 2,000 億韓元股份,並通過分紅形式向股東回饋了 996 億韓元。此外,價值 3,362 億韓元的已回購股份已完成注銷。KRAFTON 表示,將持續堅定執行股東回饋政策,並計劃持續提升長期股東價值。

  KRAFTON 2026 年第一季度初步業績一覽

KRAFTON 公布 2026 年第一季度業績
▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合併業績(單位:100 億韓元)


來源:遊俠網


韓國首爾,2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 於今日公布其 2026 年第一季度經營業績。 https://gamemad.com/news/141901 根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製的合併財務報表顯示,KRAFTON 在 2026 年第一季度實現營收 1.3714 萬億韓元,營業利潤 5,616 億韓元,兩項指標均創公司單季度歷史新高。其中,營收同比增長 56.9%,營業利潤同比增長 22.8%。僅第一季度的營業利潤,已達到 KRAFTON 2025 年全年營業利潤的 53%。   2026 年第一季度關鍵業績亮點 按業務板塊劃分,第一季度營收構成如下: · PC 端:3,639 億韓元 · 移動端:7,027 億韓元 · 主機端:138 億韓元 · 其他:2,910 億韓元 PUBG IP 系列戰略 PUBG IP 系列第一季度營收同比增長 24%,單季營收首次突破 1 萬億韓元,成為推動 KRAFTON 創紀錄業績的核心動力。在 PC 端,圍繞《PUBG:絕地求生》持續推出全新內容,依托穩健的長線營運,推動營收實現增長。為慶祝遊戲上線九周年,《PUBG:絕地求生》與英國標誌性豪華跑車品牌阿斯頓·馬丁合作,推出 PC 平台首個車輛轉售活動。該活動較 2023 年首次售賣實現顯著營收提升,充分印證玩家對經典內容仍有旺盛需求。 在移動端,高階內容與 IP 連動合作共同推動季度營收再創新高。與德國跑車品牌阿波羅汽車的合作,有效激發高消費使用者群體的參與度。《絕地求生》手遊印度版(BGMI)通過伺服器容量擴容及內容陣容優化,顯著提升使用者可觸達性,推動付費使用者數同比增長 17%。同時,電競賽事“絕地求生手遊印度版系列賽 2026”(BGIS 2026)創下歷史最高觀看量,進一步鞏固了該產品在印度市場的國民級地位。其他業務營收同比增加 2,859 億韓元,主要反映了 ADK Group 併入合併報表所帶來的貢獻。 PUBG IP 繼續向內容平台演進,在強大粉絲基礎與具備競爭力的長線營運支撐下,不斷累積多樣化的內容與玩法體驗。4 月,全新模式 Xeno Point 上線,通過引入區別於傳統大逃殺的全新玩法,顯著提升使用者活躍度。基於 PUBG IP 的模式 PAYDAY 計劃於 5 月推出,後續還將持續推出更多玩法模式與 UGC 內容擴展。未來,KRAFTON 將通過強化在新興市場的布局,並提升全球粉絲營運與市場推廣力度,進一步加速 PUBG IP 系列增長。   《雲族裔》規模化推進、《深海迷航 2》搶先體驗上線,以及“AI for Game”戰略 KRAFTON 的次世代生活模擬遊戲《雲族裔》於 2025 年 3 月以搶先體驗形式上線,目前正聚焦規模化推進,致力於將其打造為具備長期產品生命周期的 IP。KRAFTON 計劃通過內容增強改進生活模擬體驗,並通過主機平台移植擴大玩家覆蓋範圍。同時,KRAFTON 還將提供 AI 劇本模組工具,以降低內容創作門檻,幫助玩家更便捷地進行創作。KRAFTON 亦計劃通過加入多人功能將《雲族裔》發展為平台型 IP,使玩家能夠分享 UGC 內容並共同體驗遊戲。 開放世界生存建造遊戲《深海迷航 2》預計將以搶先體驗形式推出。包括合作模式在內的新內容,將為新老玩家帶來更豐富的遊戲體驗。 此外,KRAFTON 將持續推進以 AI 為核心的“AI for Game”戰略,聚焦通過 AI 技術打造差異化的遊戲體驗。公司計劃對 4 月發布的四款 Raon 多模態 AI 模型進行持續調優,並根據不同遊戲特性進行定製化應用,以實現全新的玩法體驗。此外,KRAFTON 計劃於年內在《PUBG:絕地求生》街機模式中,以 Beta 公測服務形式推出 CPC 智能隊友(Co-Playable Character)——PUBG Ally,通過 AI 技術為玩家提供獨特且更具沉浸感的遊戲體驗。   股東回饋政策最新進展 根據 2 月公布的股東回饋政策,KRAFTON 於 2026 年第一季度回購了 2,000 億韓元股份,並通過分紅形式向股東回饋了 996 億韓元。此外,價值 3,362 億韓元的已回購股份已完成注銷。KRAFTON 表示,將持續堅定執行股東回饋政策,並計劃持續提升長期股東價值。   KRAFTON 2026 年第一季度初步業績一覽 https://img3.gamemad.com/2026/04/30/JA3M2XBG.jpg ▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合併業績(單位:100 億韓元) 來源:遊俠網
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