各位友,大家早上好呀!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《GTA6》開發成本或達100億、T2不滿《生化奇兵4》延期、任天堂突襲公布《星際火狐》NS2發售訊息,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.分析師預估《GTA6》開發成本達100億!T2 CEO回應
據IGN與Business Insider報導,行業分析師預估Rockstar母公司Take-Two為《GTA6》的開發與營銷投入已高達10億-15億美元(約合人民幣68億元-100億元),使其成為史上開發成本最高的電子遊戲。
Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受Business Insider採訪時,並未否認這一估算數字,僅表示“這很昂貴”。事實上,考慮到《GTA6》已開發超過十年,投入數千名員工參與研發,其規模與成本在遊戲行業已屬空前一檔。
Zelnick在接受彭博社採訪時也曾表示,公司向團隊提供了“無限的財務與創意資源”,追求的目標是“完美”。

2.成本已超1億美元! 《007 初露鋒芒》成IO互動最貴項目
作為IO Interactive自2010年《凱恩與林奇2:伏天》以來首款非《殺手》系列的作品,《007 初露鋒芒》無疑是工作室的一次豪賭。這款詹姆斯·邦德題材的新作不僅邀請了拉娜·德雷演唱主題曲,更在技術層面實現了全面飛躍——全新的破壞物理系統、高速賽車環節,以及完全基於動作捕捉的引擎內即時過場動畫,都讓本作成為IO Interactive迄今為止成本最高的遊戲。
在接受《The Game Business》採訪時,IO首席執行官哈坎·阿布拉克證實了這一消息。儘管他未透露確切預算數字,但參考此前《殺手》系列作品的投入,外界估計該作的成本已超過1億美元。

3.T2不滿《生化奇兵4》延期!直言浪費大量時間和金錢
近日,Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克在接受外媒Game File採訪時,談及了《生化奇兵4》目前所面臨的困境。他坦言,對這款新作的延期感到“非常失望”,並承認“回頭看,我們確實浪費了大量時間和金錢”。
當Game File的記者問澤爾尼克是否對《生化奇兵4》開發周期如此之長感到“驚訝”時,他回答:“驚訝?從來沒有。想想‘驚訝'意味著什麽——那像是前一天一切順利,第二天我就驚呼‘怎麽會這樣'。我管理公司的方式不是那樣的。但如果你用‘失望'來形容,是的,我深感失望。”
澤爾尼克進一步分析了《生化奇兵4》開發耗時過長的原因,指出項目曾走過一些無法走通的彎路,導致了多次挫折。他表示:“現在回想起來,我們確實把大量時間和金錢投入到了某些創意方向上,結果發現那些都是死胡同。”

4.《GTA6》不敢再延期?印度工作室員工爆無薪加班到淩晨
距離全球玩家翹首以盼的超級大作《俠盜獵車手6(GTA6)》正式發售僅剩約6個月。隨著11月19日發售日逐漸臨近,玩家們的期待與日俱增,而開發團隊面臨的壓力似乎也與日俱增。近期有爆料稱,負責遊戲品質檢測的印度工作室QA團隊已被要求無薪加班至淩晨,並被寄望在3個月內完成本需半年的工作進度。
據外媒報導,為力保《GTA6》不再第三次延期,Rockstar Games及其母公司Take-Two似乎已下定決定。有來自印度班加羅爾、負責Rockstar遊戲QA任務的測試員在求職網站上匿名爆料:“自上個月以來,工作日程十分混亂,被要求無薪加班。有人在早班結束後還不得不加班到淩晨3點。他們希望我們在2到3個月內完成原本需要半年的工作任務。”

5.任天堂突襲公布《星際火狐》NS2發售訊息 6月25日發售
5月7日消息,任天堂今日在毫無預告的情況下,宣布將在NS2平台推出經典射擊遊戲《星際火狐》,遊戲將於6月25日發售,港服數位版定價329港元(約合人民幣286.6元)。
本作以Nintendo 64平台的《星際火狐64》為基礎製作,關卡構成保持不變,但在畫面上進行了全面煥新。新作增加了大量過場動畫和任務簡報,讓玩家能更深入地了解角色背後的故事。遊戲保留了經典的空戰與多路徑關卡,提供簡單、普通、專家三種難度。支援多種操控模式,最多支援4人本地或線上連線,可使用遊戲分享功能實現一份遊戲四人共享,並支援沉浸式面部追蹤聊天功能。
來源:遊俠網