太真實了!IGN母公司:年紀越大越不舍得為遊戲消費 - 遊戲狂

太真實了!IGN母公司:年紀越大越不舍得為遊戲消費

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2026-05-07

近日,IGN 母公司 Entertainment 的《2026 玩家世代洞察報告》顯示,62% 的高頻娛樂使用者不會原價買遊戲。該調查調查覆蓋美、英、澳 6250人,資料如下:

太真實了!IGN母公司:年紀越大越不舍得為遊戲消費

- 不原價買遊戲:

13~28 歲玩家:58%

29~44 歲玩家:62%

45~60 歲玩家:80%

- 通過訂閱服務玩:

13~28 歲玩家:29%

29~44 歲玩家:33%

45~60 歲玩家:21%

- 主玩免費遊戲:

13~28 歲玩家:32%

29~44 歲玩家:30%

45~60 歲玩家:46%

太真實了!IGN母公司:年紀越大越不舍得為遊戲消費

業內人士指出,遊戲數量過剩、新作常不完整,導致玩家不願首發原價買。而且年齡越大,越傾向於等折扣、用訂閱或玩免費遊戲。

此外,分析稱,遊戲消費呈“K型分化”:有錢玩家繼續買3A大作,預算有限的轉向免費或低價遊戲。

太真實了!IGN母公司:年紀越大越不舍得為遊戲消費

那麽,你日常中更傾向於買首發,還是等打折、用訂閱、玩免費遊戲呢?


來源:遊俠網


近日,IGN 母公司 Entertainment 的《2026 玩家世代洞察報告》顯示,62% 的高頻娛樂使用者不會原價買遊戲。該調查調查覆蓋美、英、澳 6250人,資料如下: https://gamemad.com/news/141938 https://img3.gamemad.com/2026/05/07/cGqtPntB.jpg - 不原價買遊戲: 13~28 歲玩家:58% 29~44 歲玩家:62% 45~60 歲玩家:80% - 通過訂閱服務玩: 13~28 歲玩家:29% 29~44 歲玩家:33% 45~60 歲玩家:21% - 主玩免費遊戲: 13~28 歲玩家:32% 29~44 歲玩家:30% 45~60 歲玩家:46% https://img3.gamemad.com/2026/05/07/KPNbV5NE.jpg 業內人士指出,遊戲數量過剩、新作常不完整,導致玩家不願首發原價買。而且年齡越大,越傾向於等折扣、用訂閱或玩免費遊戲。 此外,分析稱,遊戲消費呈“K型分化”:有錢玩家繼續買3A大作,預算有限的轉向免費或低價遊戲。 https://img3.gamemad.com/2026/05/07/p7FXtcxV.jpg 那麽,你日常中更傾向於買首發,還是等打折、用訂閱、玩免費遊戲呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141938
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