就在上周,中國大陸研發開放世界新作《異環》的AI爭議徹底引爆了遊戲圈。

這款由《幻塔》團隊Hotta Studio研發、基於虛幻引擎5打造的超自然都市題材遊戲,在全球預約突破3500萬的前提下,公測後的熱度也稱得上是居高不下。讓人沒想到的是,為它帶來出圈級討論度的,不是什麽驚豔的美術或玩法,而是一張海報、一段過場動畫,以及一場關於“遊戲到底有沒有用AI”的信任拉鋸戰。

在具體聊這件事之前,我們不得不承認,目前的AI技術在遊戲中的使用率相當高,而針對在不同環節投入的AI使用,玩家們也有著完全不同的接受度。其中玩家對AI接受率最低的兩個環節,便是主線劇情,以及遊戲畫面。
這裡的遊戲畫麵包括但不限於環境美術、角色立繪以及其他美術類項目。
究其原因也很好理解,針對大多數二遊,美術是玩家買單的重要因素之一。精心處理的細節不僅是角色被開發團隊熱愛的證明,也是一款遊戲靈魂的展現。

在AI技術飛速發展的現在,確實也有部分玩家願意接受AI的使用,靈活的AI互動對話就是備受大家歡迎的一項技術。
鋪墊至此,我想說的是,當技術在發展,AI話題如此敏感,其關鍵點不在於能不能用,而是怎麽用。
回過頭來看,《異環》團隊其實很早就察覺到玩家對AI美術的敏感度越來越高。

製作人楊磊在前期採訪中曾明確表態,稱“核心資產和角色立繪堅決不用AI”。這一表達讓不少玩家都默認《異環》是一款拒絕AI美術的遊戲,直到遊戲被端了上來,很多玩家發現了一些不對勁的地方。
眾多質疑AI美術的證據中,最出名的就是被玩家扒出的,一張遊戲內廣告牌。這個貼圖素材被質疑是盜用了動畫電影《天氣之子》的畫面,有玩家指出,這張圖像是經AI濾鏡處理後直接使用,畫面裡的角色甚至出現了AI常見的肢體畸形問題。

當中國各大論壇的吐槽帖和抓AI證據一個接一個冒出來、輿論迅速發酵時,海外社交平台上也因這款遊戲的AI使用掀起一陣狂潮。
知名虛擬主播Ironmouse率先宣布終止與《異環》的贊助合作,公開指控開發方在AI使用問題上對她撒了謊:“他們之前跟我的團隊說,遊戲裡完全沒有使用AI……直到直播結束後,我看到了相關內容,才知道真相。”隨後,英文配音演員Meggie-Elise也公開發聲,直言自己被欺騙,並強硬表態:“如果不解決並移除相關AI內容,我將不再與這個團隊繼續合作。”

有趣的是,西方玩家對於《異環》的抵制情緒會更為強烈。部分玩家甚至痛罵這款遊戲“噁心”,強烈要求退款。與之相比玩家的抵制情緒更為平和,有些玩家還覺得西方網友“小題大做”。
這或許是因為西方網友接收到的訊息為“遊戲中沒有AI”,而中國網友一開始就知道,《異環》官方的態度是“核心資產和角色立繪堅決不用AI”,而不是遊戲完全沒有AI,所以不會有被徹底欺騙的感覺。

其實AI在遊戲開發中的滲透,已經達到了相當驚人的程度。根據遊戲工委2025年發布的報告,AI技術在遊戲研發環節的應用率高達86.36%,美術設計環節也達到了84.2%。而在Steam平台,截至2025年底,明確標注使用生成式AI技術的遊戲已突破1萬款,約占平台遊戲總數的8%。
面對如此驚人的資料,其實中國網友們更關心的是AI如何使用。隨著這項技術的發展,一定有玩家願意玩AI技術占比較大的遊戲,也一定有玩家想要選擇手搓占比更大的遊戲。

(使用了AI的遊戲截圖)
說到這裡大家應該看得出我的態度了。《異環》最大的問題根本不在於是否使用AI,而是沒有坦誠自己使用了AI。
我們希望玩到精心製作的遊戲,其中倘若有AI更擅長的部分,可以使用,但是玩家有知情權。
小編觀點


來源:遊俠網