《紅色沙漠》發售後憑借其驚人的更新頻率頻頻登上新聞頭條,且原因積極正面。遊戲從最初略顯不穩但紮實的發售版本,蛻變為一款讓玩家流連忘返的動作冒險沙盒遊戲,這一切都得益於一波又一波的更新檔更新。
Pearl Abyss市場總監Will Powers近日在接受《華盛頓郵報》採訪時,詳細闡述了團隊是如何在遊戲行業中實現如此高效的持續更新。他們將《紅色沙漠》視為一款以單人體驗為核心的“服務型遊戲”(且不含小額付費),這也解釋了為何遊戲沒有傳統的內容路線圖。

“無論是更新檔還是內容,所有東西都是根據玩家反饋和反響進行即時迭代的,”Powers表示,“如果你制訂了一個路線圖,你就是在做假設。我們不會對玩家想要什麽做出主觀假設。”

事實證明這一策略行之有效。許多玩家的訴求和抱怨都得到了解決,以至於遊戲口碑迅速逆轉,贏得了大量玩家的好感。Powers強調,團隊並不固執,只要點子好,哪怕不是內部提出的也會被採納。“我認為其他公司很多時候太受自尊心驅使,以至於無法接受別人的想法。這很有矽谷的風格,好點子可以來自任何地方。”
簡而言之,請繼續貢獻你們的絕妙點子,並給Pearl Abyss一些時間,讓他們將《紅色沙漠》打造成一段傳奇。

對於這種“沒有路線圖、完全聽勸”的開發模式,你是覺得更靈活良心,還是擔心遊戲缺乏長遠規劃?歡迎在評論區聊聊你的看法!
來源:遊俠網