已於2026年5月8日在Steam發售的《歷史模擬器:崇禎》把這句場外判斷變成玩法。它是中國首款AI原生歷史策略遊戲,開局把玩家放到崇禎元年的朝政局裡,不用在選項裡挑答案,可以直接用自然語言下詔。

比如你真被推上去,第一句話可能會寫得很周全:“先調一支兵護著糧隊去災區,路上查克扣,原來守城的地方讓附近人馬先頂上。”這句話聽起來像個辦法。
遊戲接下來會順著這句話往下算:這支兵從哪來,路上吃什麽,原來那段城防誰守,糧經過誰的手,查克扣派誰去辦,辦事的人會不會順手替自己留一截。
下詔之前,你還可以召出大臣,選兩位展開廷議。他們各有立場,可能給建議,也可能把問題推向另一邊。討論過程中,你輸入的文字也可能改變他們的說法,讓你挖出更有用、也更麻煩的訊息。
你以為自己在補一個洞,手伸進去才發現,洞後面連著錢、兵、糧、人手和時間。
這才是它給你的爛攤子。
攤到面前的事很直接:有人缺糧,兵等著發錢。你想把兵調去救火,原來的地方就沒人守。你撥出去的銀子,也未必有完整的一粒米落進災民的肚子。
你可以寫“先救災”。
錢要從同一個國庫裡出。災區在等糧,前線也在等軍餉,城防還要修,辦事的人也要吃飯。你今天挪出去一筆,下一回合可能就少了一處餘地。
你也可以寫“先調兵”。
能打、能走、士氣還撐得住的兵被你調去救急,原來守的地方就空了一塊。留下的人如果本來就欠著錢,守不守得住,又會變成新的壓力。
你甚至可以寫“先查貪”。
聽起來很解氣。可查誰、派誰查、查出來的錢怎麽回到賬上,中間都要過人手。錢還沒補回來,地方上也可能先亂一陣。
一道看似周全的命令,也要有人去辦、要錢去填、要時間去等。遊戲可能不會當場攔住你。它會讓命令先走下去,讓一些地方暫時喘口氣,也讓另一些缺口慢慢冒出來。
幾回合後,老問題可能又回到你面前。
那時你才發現,聰明並不夠用。你是來替一盤壞局善後的。
你越想證明“我上我也行”,就越要面對一個問題:
如果這道命令真的開始執行,它會先拿走什麽?
《歷史模擬器:崇禎》不急著教你怎麽當個好皇帝,只把那句“我上我也行”推回桌面:這盤爛攤子,現在歸你接。
《歷史模擬器:崇禎》正式版在三測基礎上新增了“難度模式”與“歷史事件記錄”。
玩家可在硬核、標準、自由三種模式中選擇:硬核模式取消開局保護,帶來更嚴峻的朝局壓力;標準模式保留“新君登基”效果,更適合初次上手;自由模式則降低部分系統檢測強度,讓玩家更專注於詔書輸入、朝政推演與歷史分叉體驗。新增的歷史事件記錄也將幫助玩家回顧關鍵事件,梳理自己的國運推演過程。
付費方面,正式版採用“48元買斷遊戲本體+Token積分內購”的形式。買斷包體內含初始算力流量包,按快速模式平均情況估算,可支援約30小時遊玩;流量耗盡後,玩家可按需購買積分繼續進行AI推演,兌換比例為1元=100積分。
積分消耗不按掛機時間計算,而與遊玩模式、推進回合、奏折生成、任務管理、朝堂廷議、大臣聊天等操作相關;快速模式下平均每小時約消耗100-200積分,約合1-2元,具體消耗會隨玩法不同而變化。
來源:遊俠網