在遊戲行業普遍追求“無障礙體驗”的當下,Warhorse Studios卻選擇了一條截然不同的道路。工作室創意總監Prokop Jirsa近日公開表示,他們深知《天國降臨: 救贖2》的高難度設計可能會導致部分玩家流失,但這正是他們想要的效果。


Jirsa指出,通常的遊戲測試會致力於消除所謂的“摩擦點”——即那些讓玩家感到困惑、憤怒甚至想要放棄的環節。然而,Warhorse Studios反其道而行之。“如果你克服了這種刻意設定的阻力,它會讓你感覺更好,”Jirsa解釋道,“你會覺得自己真正解決了一個實際問題,而不是單純被遊戲順滑地推著走。”

這種設計理念在《天國降臨: 救贖2》中展現得淋漓盡致。從遊戲初期讓玩家處於極度虛弱的狀態,到煉藥、開鎖等日常行為的硬核模擬,開發團隊希望通過這些“折磨”來增強玩家成長的成就感。Jirsa坦言,雖然順暢的體驗無可厚非,但他們刻意選擇與眾不同,只為給那些渴望挑戰的玩家提供獨特的價值。

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來源:遊俠網