今年3月上線的開放世界單機大作《紅色沙漠》,憑借高自由度的探索玩法與流暢爽快的戰鬥手感,迅速收獲全球玩家青睞。開發商Pearl Abyss近日公布,遊戲發售未滿一個月銷量便突破500萬份,還獲得韓國國務總理金民錫的公開好評。

這款作品的爆紅,不只是遊戲內容本身出彩。公司市場與公關總監威爾・鮑爾斯(Will Powers)近期接受《華盛頓郵報》採訪時坦言,團隊之所以能打破行業常規節奏,高頻推送遊戲更新檔與全新內容,核心在於不願被固化的品牌準則束縛,全程以玩家真實反饋作為開發導向。
鮑爾斯透露,官方刻意沒有為《紅色沙漠》規劃發售後的長期更新路線圖。他表示:“提前敲定更新路線,本質只是自我預設,我們不會主觀臆斷玩家的喜好與需求。”
遊戲所有更新檔優化與內容迭代,均根據玩家社區呼聲即時調整推進。他直言,不少3A大廠更新反應滯後,正是受限於死板的內部品牌規範與條條框框。“我們能放開創作、靈活應變,隨時根據反饋調整開發方向,” 鮑爾斯說道,“反觀很多3A工作室,早已被固化的品牌框架牢牢限制。”

他還強調:“沒有玩家,就沒有《黑色沙漠》,沒有《黑色沙漠》的積澱,也不會有如今的《紅色沙漠》。傾聽玩家心聲,早已是我們團隊刻在骨子裡的開發理念。”
在鮑爾斯眼中,這也是當下遊戲行業正向的發展趨勢:玩家在Steam寫下的每一條評測建議,都能被開發者認真吸納,真正左右遊戲後續的優化與發展走向。
來源:遊俠網