索尼最新財報披露了一組令人震驚的資料:在截至今年3月31日的最近一個季度中,PS4和PS5平台上高達85%的遊戲是通過數位形式購買的。這一創紀錄的成績將整個財年的數位版占比平均增長率提升至78%,同比上漲2個百分點。

回顧十年前,數字發行僅占可憐的19%。真正的轉折點出現在2020年疫情期間,當時下載版占比躍升至65%,此後便一路穩步攀升。顯然,傳統盒裝遊戲的時代正慢慢走向終結,數字購買的便捷性正在取而代之。


儘管如此,玩家群體中對於數字庫實際所有權的擔憂依然存在。近期圍繞PlayStation Store所謂“新DRM封鎖”的烏龍事件更是加劇了這種焦慮。不過事實證明,索尼只是增加了額外的防護措施,用以防範騙取退款的欺詐行為。玩家仍然可以正常離線運行已購買的數位版遊戲,無需過分擔心。

值得注意的是,實體目前雖然僅占市場的22%,但它依然是一個體量龐大的商業版塊——每年約7000萬份盒裝遊戲的銷量,這涉及海量的塑料和資料,任何廠商都無法輕易忽視。

那麽,這對未來的PS6意味著什麽?專家預測,新一代主機大概率仍會支援物理實體介質,但光碟機可能不再是標準配置,而是轉為可選配件。數字與實體之爭,遠未到畫上句號的時候。

來源:遊俠網