近日,AMD正式推出Dense Geometry Format(DGF)——一種專為光線追蹤設計的開放壓縮標準。該技術旨在通過大幅壓縮環境幾何資料,加速路徑追蹤渲染,讓開放世界遊戲在複雜光照下運行更加流暢。

DGF相當於AMD的幾何資料“瘦身術”,能將龐大的原始幾何體資料壓縮成可供引擎快速呼叫的“幾何塊”。在光線追蹤環境下,高精度場景的幾何細節處理一直是性能瓶頸。AMD官方資料顯示,DGF可減少30%的儲存開銷,同時完整保留動畫幾何體支援,讓開發者無需犧牲畫質即可打造更密集、更真實的遊戲世界。

目前,DGF SDK已更新並支援Vulkan,開發者可開始測試並內建至未來的遊戲與引擎中。
來源:遊俠網