在最新作《惡靈古堡9:安魂曲》中,主角裡昂重返當年浣熊市警察局,再度喚起玩家對經典場景的記憶。然而,這股懷舊潮也讓卡普空早期為人詬病的“詭異機關設計”重新成為討論焦點。許多玩家吐槽:警察局內部需要大老遠收集徽章、尋找特定開關才能打開的門或樓梯,實在不合理。

國外Reddit論壇上,玩家指出這種PS1時期老遊戲的解謎機制堪稱“反人類”的日常動線——遊戲中的科學家或警察局人員在自己的工作場所,居然要解開一道又一道機關才能通勤。尤其是需要各種特殊雕像或寶石才能啟動的日常設施,長大後回顧實在讓人出戲。這種將解謎融入場景的做法,雖在當年帶來了挑戰性,但以現在的眼光看卻十分好笑。許多網友還腦補了研究人員每天上班被機關刁難到崩潰的搞笑場景。更別提警察局和下水道裡到處都放著紅色和綠色的草藥及各種彈藥。

甚至有玩家提議,卡普空可以考慮把這些脫離現實的經典解謎機制原封不動搬到現實中,打造成高難度的《惡靈古堡》主題密室逃脫,相信能吸引大量粉絲參與。當然,這種不合邏輯的機關設計雖然常被拿來開玩笑,但早已成為《惡靈古堡》系列不可或缺的特色。隨著《惡靈古堡9》的推出,類似的復古解謎設計依舊保留,也已在玩家心中留下了難以抹滅的經典迷因地位。
來源:遊俠網