近日,《最終幻想7:重生》總監濱口直樹在接受外媒採訪時,深入探討了RPG戰鬥系統的演變趨勢。他坦言,隨著近年來《光與影:33號遠征隊》等作品的亮眼表現,傳統回合制RPG似乎正在迎來複興。但濱口直樹卻提出了一個發人深省的觀點:這類遊戲的成功或許只是“必然”的一部分。



他指出,如今越來越多的年輕玩家是在快節奏的動作遊戲和線上多人遊戲中長大的,這種成長環境徹底改變了他們對現代RPG的期待。為了迎合這種變化,許多開發者正積極轉向開發更具互動性、節奏更快的動作導向戰鬥系統。

不過,濱口直樹也明確表示,回合制RPG並不會因此走向消亡。他透露,Square Enix確實收到了大量玩家希望回歸經典回合制的呼聲,團隊也在認真考慮這一方向。對他而言,未來的新作究竟採用動作還是回合制,並沒有絕對的定論。每一部《最終幻想》作品的戰鬥機制,最終都將由該作的總監根據“玩家真正期待的遊戲體驗”來決定。無論是動作還是回合制,關鍵在於能否準確把握玩家對作品的情感與期待。

從動作RPG的爽快打擊感到回合制的策略深度,濱口直樹認為兩者都有存在的意義。作為玩家的你,在如今的RPG遊戲中,是更偏愛拳拳到肉的即時動作,還是懷念運籌帷幄的傳統回合制呢?歡迎在評論區聊聊你的看法!
來源:遊俠網