卡普空近日公布了2026財年(截至2026年3月31日)的財務報告,公司各項核心指標均創下歷史新高,延續了其在全球遊戲市場的強勁勢頭。在《惡靈古堡》《魔物獵人》《快打旋風》與《鬼泣》四大支柱系列的共同驅動下,卡普空的長期增長戰略再次得到驗證。
財報顯示,卡普空在2026財年實現淨銷售額1953億日元(約合人民幣84.0億元),營業利潤達752億日元(約合人民幣32.4億元),連續第十三年錄得營業利潤增長。其中,數位內容業務仍是公司最大的收入來源,該板塊銷售額達到1442億日元(約合人民幣62.1億元)。

從具體作品來看,《惡靈古堡》系列無疑是本財年最強勁的增長引擎。2026年2月登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台的系列新作《惡靈古堡:安魂曲》,累計銷量已達691萬套。與此同時,系列經典作品也持續熱銷:《惡靈古堡4》售出369萬套,《惡靈古堡8:村莊》362萬套,《惡靈古堡3》346萬套,《惡靈古堡2》291萬套,《惡靈古堡7》261萬套。這表明《惡靈古堡》品牌在全球玩家中依然擁有極高的號召力。
《魔物獵人》系列則是卡普空的另一大收入支柱。《魔物獵人:荒野》累計銷量已突破1100萬套,而《魔物獵人:崛起》及其大型資料片“曙光”繼續貢獻可觀的銷售收入。公司特別指出,本財年舊作(即發售超過一年的遊戲)總銷量達到了創紀錄的4946萬套,展現出強大的長尾銷售能力。

格鬥遊戲《快打旋風6》同樣保持了穩健的增長勢頭,本財年售出204萬套,全球累計銷量已突破600萬套。卡普空將這一成功歸因於電競賽事營運、多平台發行策略以及跨媒體企劃帶來的協同效應。
值得一提的是,2019年發售的動作遊戲《鬼泣5》在本財年迎來了一波顯著的銷售復甦,共售出271萬套。公司分析指出,2025年4月在網飛平台播出的《鬼泣》動畫改編版極大地提升了這一IP的全球知名度,有效拉動了原作遊戲的銷量。這也再次印證了卡普空在跨媒體IP營運上的卓見。

展望未來,卡普空已確認《識質存在》與《鬼武者:劍之道》為公司當前重點推進的項目。科幻新IP《識質存在》已於今年四月發售,而備受期待的《鬼武者:劍之道》仍計劃於2026年登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
值得注意的是,任天堂Switch 2正成為卡普空的重要戰略平台。公司多次公開表示將通過新作發行與經典舊作移植持續支援該平台,目前已確認登陸Switch 2的作品包括《惡靈古堡:安魂曲》與《魔物獵人物語3》。

在銷售通路方面,卡普空的數位化轉型持續深化。財報顯示,數字銷售額同比增長21%,而實體銷售額則下降了10%。數位版遊戲已占公司總銷量的93%,其中PC平台貢獻了數位銷量的一半以上。

卡普空在財報中重申了其長期目標:通過核心IP的持續拓展、多平台發行策略、電競賽事體系、跨媒體改編以及舊作長線銷售等多元化戰略,最終實現全球年銷量1億套的宏偉願景。
來源:遊俠網