史克威爾艾尼克斯一向以“慢工出細活”聞名業界。《最終幻想15》的開發耗時多年便曾引發廣泛討論,而《勇者鬥惡龍12》與《王國之心4》自公布至今也已過去五年和四年,卻依然沒有明確的發售日期,更談不上實質性的開發進展。儘管當前整個遊戲行業的製作周期都在拉長,但史克威爾艾尼克斯的節奏似乎比大多數同行還要更慢一些。

不過,該公司最新發布的財報顯示,這種局面正在迎來積極轉變。史克威爾艾尼克斯正著手建立一個“開發框架”,旨在加快《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》等旗下大作的推出速度。
財報提到,過去幾個財年,公司已經通過多款《勇者鬥惡龍》重製版、《最終幻想戰略版》以及若干移植作品進行了嘗試。而在即將到來的新財年,這一策略將繼續推進:包括為任天堂Switch 2平台移植《最終幻想7 重生》,以及新公布的《最終幻想14》資料片《Evercold》。此外,備受關注的《最終幻想7 重製版》三部曲的第三部也在籌備之中。

雖然這一變化談不上驚天動地,但至少令人感到欣慰——史克威爾艾尼克斯的發售節奏確實在加快,並且初步見到了成效。當然,目前這些努力大多集中在重製版與衍生作品上,能否推廣至《最終幻想》《勇者鬥惡龍》的正統續作,還有待時間驗證。但無論如何,一旦這套“框架”逐步完善,玩家們等待新作的漫長時間有望得到明顯縮短。
那麽問題來了:你覺得“慢工出細活”才是JRPG的靈魂所在,還是更希望SE借助這套“框架”提速推出更多作品?歡迎在評論區聊聊你的看法。
來源:遊俠網