在《殺戮尖塔2》發售至今,不知道多少次的差評風波已經讓我產生異樣的情愫:不管這款遊戲身上再發生什麽,我都會毫無波瀾地接受它了。
事實證明,有時候網際網路總是能刷新人的下限,《殺戮尖塔2》在5月6日到5月8日期間,突然激增數千條差評,直到5月11日,遊戲好評率跌至“多半差評”,並一度觸發Steam的評論熔斷機制,導致評論區被暫時關閉。

與先前的差評風波不同,這次湧入了很多刷差評的帳號——購買遊戲不足24h,評價完快速退款。導致這一原因的不是某次更新又犯了眾怒,而是源於玩家們在遊戲最後的致謝名單中,發現一位知名的“覺醒主義者”Anita Sarkeesian擔任了“敘事設計顧問”。

這一事實讓外國網友們群情激憤,他們認為這代表著《殺戮尖塔2》的開發團隊公開支援遊戲中的“覺醒文化”。中國網友或許很多人並不了解遊戲中的“覺醒文化”具體指什麽,這個概念被定義為,在遊戲中過分追求社會正義、多元化色彩、政治正確或過分現實的設計表達。
在國外遊戲“政治正確”盛行的時代,為何偏偏《殺戮尖塔2》中出現這樣一位人物,就讓國外網友破防至此,而那些帶有更明確“覺醒文化”的大作反而會被溺愛呢?

第一個原因便是,作為獨立遊戲工作室,網友們認為恰恰因為沒有背靠資本,他們在這些敏感話題上更加自由,不像大型廠商那樣,有時候不得不加入一些“覺醒文化”來為自身遊戲增加商業價值。
獨立遊戲,加上身份敏感的敘事設計顧問,這一切在部分玩家眼裡看來,便是站隊了“覺醒文化”,是不能容忍的。
另一個原因,便是Anita Sarkeesian在國外遊戲社區過分具有爭議性的身份。她最早為網友熟知是在2012年,她通過眾籌發起了名為《遊戲情節與女性》的系列影片。

在這些影片中,她相當大膽地以女性主義視角分析遊戲中女性角色的塑造方式,批判了遊戲中的女性形象的刻板化,也曾指出如《惡靈古堡》系列中女性的穿著不符合遊戲背景。
很多網友認為,遊戲中的女性角色越發被塑造得刻意醜化,Anita Sarkeesian幾乎要負一半以上的責任。並且有人指出她的行為本質上是在斂財,因為目前她的欄目已經關閉,理由是“累了”。
關於這位女性的具體事宜並不是我今天想討論的,我想說的是一款遊戲的評判標準是否應該更理性地看待?

首先《殺戮尖塔2》的遊戲內容並沒有任何偏激的論調,Anita Sarkeesian的個人形象雖然具有爭議,卻並非原則性過錯人物。國外網友卻刻意針對《殺戮尖塔2》的圍剿,似乎理由並不夠站得住腳,也讓我想到那些曾經嘲諷玩家給出《絲之歌》差評的國外網友。

至少玩家打出差評的時候真的玩了遊戲,我們多數時候都是針對自身遊戲體驗後的感受,給出評價,而不是看到一個敏感的標籤就唾罵。
作為一個從前作就開始爬塔的玩家,其實我並不在乎這款遊戲中是否有多元化思想的人加入。只要開發團隊把握好了自身遊戲品質,並且在遊戲思想表達方面,也做好了相應的把控,那麽這款遊戲就是好遊戲。

相信《殺戮尖塔》系列,在每個肉鴿玩家心中都有著相當高的地位,它開創性的玩法、極具吸引力的設計以及遊戲社區的氛圍,都為我帶來過非常動人的體驗。
如果因為一個“敘事設計顧問”就足以毀掉這款遊戲的話,那實在太過可悲。我們無數次呼籲開發團隊更關注遊戲本身,做一款好遊戲出來,在這個過程當中或許玩家也更應該關注遊戲自身。因為輿論而被中傷的好遊戲,我見過的不止一個。

最後,遊戲行業的發展之下,必然會有多元化的聲音出現,我支援不同思想的人選擇不同的遊戲。可以有認為女性角色不一定需要美的玩家與開發者,但是也把優雅奪目的女孩還給遊戲。國外網友的過激反應,或許也是因為現在太多遊戲都把“政治正確”當成了必備標籤。
事實上玩家們需要的,是真正的多元,是所有對遊戲有需求的玩家,都能玩到自己想要的。

遊戲,本該服務於人。
來源:遊俠網